押し出しフィーチャの作成方法には、スケッチ プロファイルから作成する方法、面から作成する方法、プリミティブから作成する方法の 3 つがあります。
新機能の紹介: 2020、2021.1、2021.2、2022
スケッチ プロファイルから押し出しを作成する場合、指定した押し出しの結果(ソリッドまたはサーフェス)に基づいて、選択できるジオメトリが決定します。たとえばサーフェスの押し出しを指定する場合は、スケッチ曲線または投影された面のエッジで構成される、開いたループまたは閉じたループを選択できます。ソリッド押し出しを指定する場合、ループまたは領域のいずれかを選択できます。
プリミティブ形状からスケッチ フィーチャを作成する場合は、スケッチ プロセスと押し出しプロセスが自動的に行われます。[プリミティブ]パネルの[ボックス]を使用すると、正方形や長方形などのフィーチャまたはボディを作成することができます。[プリミティブ]パネルの[円柱]を使用すると、円柱フィーチャまたはボディを作成することができます。スケッチの開始平面を選択してから、プロファイルを定義し、押し出しソリッドを作成します。
[押し出し]コマンドは、プロパティ パネルを使用してフィーチャを定義します。Inventor プロパティ パネルに慣れていない場合は、「プロパティ パネルについて」で、ワークフロー、動作、および高度なオプション(パネル メニューや高度な設定など)について学習してください。プロパティ パネルの上から下に向かって設定していく際、あるセクションでの選択内容によって次のセクションに表示されるオプションが決まることにご注意ください。
[プリセット]は既定で非表示です。よく使用する形状の押し出しプリセットを作成する場合、[高度な設定]メニューで[プリセットを非表示]をオフにします。プリセットの詳細については、「プリセットを使用するには」を参照してください。
スケッチにプロファイルが 1 つしかない場合は、そのプロファイルが自動的に選択されます。プロファイルが複数ある場合は、スケッチ プロファイルを 1 つ選択します。
スケッチを手動で共有するには:
[代替の解決]を選択しなかった場合、押し出しは円柱の最も遠い側面上で終了します。
[代替の解決]は、[終了位置]の面として平面を選択した場合、プロパティ パネルに適用されず、表示されません。
アセンブリの押し出しでは、他のコンポーネント上にあるスケッチ点、頂点、面、および平面を選択できます。選択する作業面および作業点は、作成するアセンブリの押し出しと同じアセンブリ レベルにある必要があります。
パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[出力]セクションで[ソリッド]セレクタをクリックし、1 つまたは複数の関与するボディを選択します。
このコマンドは、ブール演算の方向をプレビューします。コマンドの予測的特性をオフにするには、プロパティ パネルの高度なメニューで[ブール演算を予測]をクリックします(オフにするため)。オンにすると、方向が予測されます。
[マッチ シェイプ]を選択すると、流し込みによる塗り潰しタイプの操作が作成されます。プロファイルの開いた終端が共通エッジまたは面まで延長されます。押し出されたボディと完全に交差するように必要な面がキルトされます。
[マッチ シェイプ]を選択解除した場合、開いたプロファイルの終端をパーツまで延長することで、開いたプロファイルが閉じます。スケッチ平面とパーツの交差部分で定義されたエッジを含めることによって、両者の間のギャップが埋まります。閉じたプロファイルを指定した場合と同様に押し出しが作成されます。
プロファイル スケッチは、必ずしも押し出しの起点となる平面上にある必要はありません。
アセンブリの押し出しでは、他のコンポーネント上にあるスケッチ点、頂点、面、および平面を選択できます。選択する作業面および作業点は、作成するアセンブリの押し出しと同じアセンブリ レベルにある必要があります。
パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[出力]セクションで[ソリッド]セレクタをクリックし、1 つまたは複数の関与するボディを選択します。
このコマンドは、ブール演算の方向をプレビューします。コマンドの予測的特性をオフにするには、プロパティ パネルの高度なメニューで[ブール演算を予測]をクリックします。オンにすると、方向が予測されます。
[マッチ シェイプ]を選択すると、流し込みによる塗り潰しタイプの操作が作成されます。プロファイルの開いた終端が共通エッジまたは面まで延長されます。押し出されたボディと完全に交差するように必要な面がキルトされます。
[マッチ シェイプ]を選択解除した場合、開いたプロファイルの終端をパーツまで延長することで、開いたプロファイルが閉じます。スケッチ平面とパーツの交差部分で定義されたエッジを含めることによって、両者の間のギャップが埋まります。閉じたプロファイルを指定した場合と同様に押し出しが作成されます。
プロパティ パネルが表示されます。
フィーチャ スケッチを編集するには、プロパティ パネルの階層リンクのテキストで、[スケッチ#]をクリックしてスケッチの編集を開始します。詳細については、「スケッチを作成、編集するには」を参照してください。