コンポーネントの矩形状パターンを作成する

新機能の紹介: 2023.22024

  1. 1 つまたは複数のパーツかサブアセンブリをアセンブリ ファイルに配置します。
  2. リボンで、[アセンブリ]タブ [コンポーネント]パネル [パターン] の順にクリックします。
  3. ブラウザかグラフィックス ウィンドウで、1 つまたは複数のパターン化するコンポーネントを選択します。
  4. 列と行の間隔を設定するには、[矩形状]タブをクリックします。
    • [列]セクションで:
      1. 方向セレクタまたはフライアウトをクリックし、方向ベクトルとして基準軸を選択します。いずれかをクリックすると、セレクタがアクティブになります。
        注: セレクタをクリックしても、選択セットは空になりません。新しい選択が行われると、選択内容はクリアされます。
      2. 基準軸を使用しない場合は、方向のソースとしてエッジ、作業軸、または面を選択します。
        注: 平面の場合、面の法線が方向に使用されます。回転面または円柱面の場合、面の軸が方向として使用されます。
      3. 必要に応じて、[反転]をクリックし、列の方向を変更します。
      4. 列の個数(フィーチャの数)とフィーチャ間の間隔を入力します。
    • [列]セクションと同じ動作をする[行]セクションでは、
      1. 方向セレクタまたはフライアウトをクリックし、方向ベクトルとして基準軸を選択します。
      2. 数と間隔を入力します。
      3. 必要に応じて、[方向反転]をクリックして行の方向を反転します。
  5. コンポーネント パターンをフィーチャ パターンを関連付けるには、[関連付け]タブをクリックします。
    • 選択矢印をクリックします。グラフィックス ウィンドウで、(元のフィーチャではなく)パターン内のフィーチャのオカレンスを選択します。
    • フィーチャ パターンの配列と間隔でコンポーネントがコピーされます。フィーチャ パターンに変更を加えると、アセンブリ パターン内のコンポーネントの数と間隔が自動的に更新されます。