円、楕円、長方形、スロット、ポリゴン、フィレット、および面取りを作成します。
2D 形状ジオメトリを作成する際は、まず、スケッチ平面として使用するパーツ面または作業平面を選択します。空のファイルでスケッチ平面を選択して、スケッチを開始します。

[作成]パネルをクリックし、次のいずれかを選択します。

[楕円]ツールでは、定義した中心点、主軸、副軸から楕円形状を作成します。楕円は、その他の曲線と同様にトリムしたり延長することができます。
[作成]パネル
[楕円]四半円の近くの楕円を選択して軸が表示されている場合、オフセット ジオメトリは楕円になります。四半円と四半円の間の楕円を選択して軸が表示されていない場合、オフセット ジオメトリはスプラインになります。
オフセット楕円は、関連付けのない厳密な楕円です。オフセット スプラインは元の楕円の形状に関連付けられています。スプラインと楕円との間に寸法を作成して、オフセット距離をコントロールすることができます。

長方形ツールでは、2 ~ 3 回のクリック操作で選択したコーナーまたは中心点から長方形を作成します。
[作成]パネルの順にクリックし、次のいずれかを選択します。
: 形状の中心、幅、長さを定義して、長方形を作成します。1 回目のクリック操作で中心点を設定し、2 回目のクリック操作でコーナーを設定します。
: 中心、方向、および隣接する辺を定義して、長方形を作成します。1 回目のクリック操作で中心を設定し、2 回目のクリック操作で片側の方向と距離を設定し、3 回目のクリック操作で隣接する辺の方向を設定します。
[作成]パネルをクリックし、次のいずれかを選択します。
: スロットの円弧の中心点の位置との距離を定義し、スロット幅を定義してスロットを作成します。最初の 2 回のクリック操作で円弧の中心を指定し、3 回目のクリック操作でスロットの幅を指定します。
: スロットの方向、長さ、および幅を定義して、線形スロットを作成します。最初の 2 回のクリック操作では、スロットの中心線の始点と終点を指定します。3 回目のクリック操作では、スロットの幅を指定します。
: スロットの中心点、円弧の中心、およびスロットの幅を定義して、直線状のスロットを作成します。1 回目のクリック操作では、スロットの中心を指定します。2 回目のクリック操作では、スロットの円弧の中心を指定します。3 回目のクリック操作では、スロットの幅を指定します。
: 中心円弧およびスロットの幅を定義して、円弧スロットを作成します。最初の 2 回のクリック操作でスロットの中心点円弧の始点と終点を指定し、3 回目のクリック操作ではスロットの円弧の中心を設定します。最後のクリック操作では、スロットの幅を指定します。
: スロットの中心点、中心円弧の終点、およびスロットの幅を定義して、円弧スロットを作成します。1 回目のクリック操作ではスロットの中心点を設定し、2 回目および 3 回目のクリック操作ではスロットの中心点円弧の始点と終点を設定し、4 回目のクリック操作ではスロットの幅を指定します。
[ポリゴン]ツールでは、最大 120 の辺を使用して、ポリゴン形状を作成します。
[作成]パネル
[ポリゴン]
[フィレット]ツールでは、選択した 2 本の線分の交点に丸みのあるコーナー(頂点)を作成します。フィレット円弧の半径を指定します。これは、フィレットによってトリムまたは延長された曲線に接します。フィレットは、垂直または平行な線分、同心の円弧、交差する円弧および交差しない円弧、楕円形の円弧、スプライン、円弧と線分の間に作成できます。
[作成]パネル
[フィレット]このフィレットをプレビューするには、2 つの線分が共有する端点にカーソルを移動します。
[面取り]ツールでは、2 本の平行でない線分の交点にベベル コーナーを作成します。
[作成]パネル
[面取り]