スイープは、パスに沿って作成したり、パスおよびガイド レールに沿って作成したり、パスおよびガイド サーフェスに沿って作成することができます。
パーツまたはアセンブリにスイープ フィーチャを作成することができます。ただし、ガイド サーフェスまたはソリッド ツールボディを使用したスイープは、アセンブリ環境では使用できません。
ソリッド スイープを使用して、複雑な形状を作成したり、ツールパスをシミュレートしたり、タイミングねじを設計できます。ツールボディは、回転ボディまたは円筒形ボディにする必要はありません。

以下は、正常なソリッド スイープにするためのヒントです。
[作成]パネル
[スイープ] 必要に応じて、プロパティ パネルで[ソリッド スイープ]オプション
をオンにします。
パス追跡
[固定]
位置合わせ
必要に応じて、ねじれ軸を選択します。
次のイメージは、位置合わせスイープの 90 度のねじれの角度の効果を示しています。ツールボディに適用されるねじれ角度により、パスに沿って水平から垂直へとボトルを回転できる設計が作成されます。
(モデル クレジット: Scott Moyse)
[結合]:スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリ環境では使用できません。
[切り取り]:スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
[交差]:スイープ フィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリ環境では使用できません。
[新規ソリッド]:ソリッド ボディを作成します。各ソリッド ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。必要に応じて、ボディの名前を変更します。


[作成]パネル
[スイープ] スケッチにプロファイルが 1 つしかない場合は、そのプロファイルが自動的にハイライト表示されます。プロファイルが複数ある場合は、スケッチ プロファイルを 1 つ選択します。
[ソリッド]:開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、ソリッド フィーチャを作成します。基準フィーチャの場合は、開いたプロファイルは選択できません。
パスを選択します。
正のテーパ角度の場合、スイープが始点から離れるほど、断面の面積は増加します。
負のテーパ角度の場合、スイープが始点から離れるほど、断面の面積は縮小します。
ネストされたプロファイルの場合、テーパ角度の符号(正または負)は、ネストされたプロファイルの外側のループに適用されます。内側のループには外側のループと反対の符号が使用されます。
[結合]:スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリ環境では使用できません。
[切り取り]:スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
[交差]:スイープ フィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリ環境では使用できません。
[新規ソリッド]:ソリッド ボディを作成します。各ソリッド ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。必要に応じて、ボディの名前を変更します。

[作成]パネル
[スイープ] スケッチにプロファイルが 1 つしかない場合は、そのプロファイルが自動的にハイライト表示されます。プロファイルが複数ある場合は、スケッチ プロファイルを 1 つ選択します。
[ソリッド]:開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、ソリッド フィーチャを作成します。基準フィーチャの場合は、開いたプロファイルは選択できません。
[パス & ガイド レール]の順に選択します。
[結合]:スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリ環境では使用できません。
[切り取り]:スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
[交差]:スイープ フィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリ環境では使用できません。
[新規ソリッド]:ソリッド ボディを作成します。各ソリッド ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。必要に応じて、ボディの名前を変更します。

[作成]パネル
[スイープ] スケッチにプロファイルが 1 つしかない場合は、そのプロファイルが自動的に選択されます。プロファイルが複数ある場合は、スケッチ プロファイルを 1 つ選択します。
[ソリッド]:開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルから、ソリッド フィーチャを作成します。基準フィーチャの場合は、開いたプロファイルは選択できません。
[パス & ガイド サーフェス]の順に選択します。
[結合]:スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリ環境では使用できません。
[切り取り]:スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
[交差]:スイープ フィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリ環境では使用できません。
[新規ソリッド]:ソリッド ボディを作成します。各ソリッド ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。必要に応じて、ボディの名前を変更します。
プロパティ パネルが表示されます。