コンポーネントの円形状パターンを作成する

新機能の紹介: 2023.22024

  1. 1 つまたは複数のコンポーネントをアセンブリ ファイルに配置します。
  2. リボンで、[アセンブリ]タブ [コンポーネント]パネル [パターン] の順にクリックします
  3. ブラウザかグラフィックス ウィンドウで、パターン化するコンポーネントを 1 つまたは複数選択します。
  4. 軸、数、方向、配置を指定するには、円状タブをクリックします。
    • エッジ、作業軸、円柱面をクリックするか、フライアウトを展開して基準軸を選択し、[回転軸]を示します。必要に応じて[方向反転]をクリックして軸の方向を変更します。中立面をクリックして、選択したコンポーネントから 2 つの方向にパターンを作成します。
    • 円弧または円の個数(フィーチャの数)と角度を入力します。
    • パターンの方向を選択します。
      • 軸を中心にして移動するときに、ボディまたはフィーチャの方向が変更されるように設定するには、[回転] を選択します。
      • 軸を中心にして移動するときに、ボディまたはフィーチャの方向を親で選択した方向と同一になるように設定するには、[固定] を選択します。

        必要に応じて[基準点] を選択し、頂点または点を選択して、固定パターンの基準点を再定義します。

    • 配置方法を選択します。
      • [増分]:フィーチャ間の間隔を定義します。パターンのオカレンスの数と角度を指定します。パターンが占める全体の領域が計算されます。
      • [フィット]:パターン フィーチャが占める全体の領域を角度で定義します。オカレンスの数と全体の角度を指定します。オカレンス間の間隔が計算されます。設計を変更する可能性が高い場合は、オカレンスの間隔が設計の意図に沿って更新されるので、[フィット]配置方法を使用します。
    • アセンブリ関係を適用して、必要に応じて個々のコンポーネントを配置します。

  5. コンポーネント パターンをフィーチャ パターンを関連付けるには、[関連付け]タブをクリックします。
    • 選択矢印をクリックします。グラフィックス ウィンドウで、パターン内のフィーチャのオカレンスを選択します。
    • フィーチャ パターンの配列と間隔を基準にしてコンポーネントがパターン化されます。フィーチャ パターンに変更を加えると、アセンブリ パターン内のコンポーネントの数と間隔が自動的に更新されます。パターン化したコンポーネントに関連付けられている関係がアセンブリ パターンにもコピーされ、優先されます。