Skew - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1866252970, 0) 
コンストラクタ
Skew ... プロパティ
<Skew>.amount Float default: 25.0 -- animatable 垂直平面に対するスキューの角度。
<Skew>.direction Float default: 0.0 -- animatable 水平平面に対するスキューの相対方向。
<Skew>.axis Integer default: 2 スキュー対象の軸:
1 - X
2 - Y
3 - Z
<Skew>.limit Boolean default: false オンの場合、制限コンストレイントをスキュー モディファイヤに適用します。
<Skew>.upperlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Upper_Limit スキューがジオメトリに影響を与えることがなくなる、スキュー中心点からの上限(ワールド単位)。
<Skew>.lowerlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Lower_Limit スキューがジオメトリに影響を与えることがなくなる、スキュー中心点からの下限(ワールド単位)。
<Skew>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable このサブオブジェクト レベルでは、スキュー効果の中心を移動してアニメートできます。
<Skew>.gizmo SubAnim このサブオブジェクト レベルでは、スキュー モディファイヤの効果を変更することで、他のオブジェクトに似たギズモを変形してアニメートできます。
ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。
ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。
<Skew.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable スキュー ギズモの位置。
<Skew.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable スキュー ギズモの回転。
<Skew.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable スキュー ギズモのスケール。