SpaceNoise : SpacewarpObject

SpaceNoise - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(-107499228, 1)

コンストラクタ

spaceNoise...

プロパティ

<SpaceNoise>.length Float default: 0.0 -- animatable

ワープ オブジェクトの長さ。

<SpaceNoise>.width Float default: 0.0 -- animatable

ワープ オブジェクトの幅。

<SpaceNoise>.height Float default: 0.0 -- animatable

ワープ オブジェクトの高さ。

<SpaceNoise>.decay Float default: 0.0 -- animatable

0 に設定すると減衰はありません。このため、スペース ワープは、オブジェクトからの距離とは無関係にバウンド オブジェクトに影響を与えます。減衰を大きくすると、バウンド オブジェクトに対する効果は、指数関数的に減少します。

<SpaceNoise>.seed Integer default: 0 -- animatable

設定した数からランダムな始点を生成します。設定ごとに異なる構成ができるので、特に地形の作成に便利です。

<SpaceNoise>.scale Float default: 100 -- animatable

ノイズ効果のサイズ(強度ではありません)。値が大きくなると、ノイズが滑らかになり、小さいとぎざぎざになります。

<SpaceNoise>.fractal Integer default: 0 -- animatable

オンの場合、現在の設定に基づいてフラクタル効果が生成されます。

0 - オフ

1 - オン

<SpaceNoise>.Rough Float default: 0.0 -- animatable

フラクタル変動の範囲を決定します。低めの値は高めの値より、粗さが少なくなります。

<SpaceNoise>.iterations Float default: 6.0 -- animatable

フラクタル関数が使用する反復数(オクターブ)。反復を少なくすると、フラクタル エネルギーをあまり使用せずに、より滑らかな効果が得られます。反復 1.0 は、[フラクタル] (Fractal)がオフの場合と同じです。

<SpaceNoise>.phase Integer default: 0 -- animatable

元になる波の始点と終点をずらします。

<SpaceNoise>.strength Point3 default: [0,0,0] -- animatable

3 つの軸のそれぞれに沿った、ノイズ効果の強度。ノイズ効果を生成する場合、これらの軸の少なくとも 1 つに対して値を入力します。

注: *scale* はすべてのノードに対するプロパティであるため、ノードの *scale* プロパティと SpaceNoise の *scale* プロパティの間で名前が競合します。SpaceNoise の *scale* プロパティにアクセスするには、ノードの *baseObject* プロパティのプロパティとしてこのプロパティにアクセスする必要があります。

例:

sn=spaceNoise()
sn.baseObject.scale=150
<SpaceNoise>.animate Boolean default: false

ノイズをアニメートするかどうかを指定します。

<SpaceNoise>.frequency Float default: 0.25

アニメーションの頻度です。

関連するメソッド

bindSpaceWarp <node> <spaceNoise_node>

関連するバインド モディファイヤ

SimpleOSMToWSMMod

このモディファイヤは自動的に *bindSpaceWarp()* メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。このバインド モディファイヤに関連付けられているプロパティはありません。