[スクリプト エディタ](Scripting Editor)ウィンドウ

スクリプト エディタは、3ds Max から開ける組み込みのエディタで、テキスト ファイル、特に MAXScript スクリプト ファイルや Python スクリプト ファイルを作成または編集するのに使用します。スクリプトはエディタから実行できます。エディタには、HTML や XMLなどの他の一般的なテキスト形式についての構文も用意されています。

エディタを開くには以下の手順を実行します。

選択されたスクリプトは、モードレスの[スクリプト エディタ](Scripting Editor)ウィンドウのタブに開かれます。

スクリプト エディタは、長いスクリプトを開発したり、コードのフラグメントを保存する場合に適しています。コードが完成するまで編集およびテストを部分的に行うことができ、後で使用できるようにスクリプト ファイルにコード保存することができます。これは、大きなスクリプト、ユーティリティ、関数ライブラリを開発するときの一般的な方法です。

1 つまたは複数のテキスト行を選択し、3ds Max のツールバーにドラッグすると、選択した行を含むマクロ スクリプトを作成できます。詳細は、「マクロ スクリプトの定義」を参照してください。

リスナーや他の実行中のスクリプトから edit() メソッドを使用して、スクリプト エディタのタブを開くことができます。edit() メソッドの構文は次のとおりです。

edit <filename_string>

ここで、<filename_string> は、文字列として評価され、新しい[スクリプト エディタ](Scripting Editor)ウィンドウ内に読み込まれるファイル名を指定する文字列リテラルまたは式です。

   edit "my_script.ms"

または

   scriptfile="my_script.ms"
   edit scriptfile

ファイルは、次に示すディレクトリの順に検索されます。

MAXScript システム グローバル変数 editorShowPath は、スクリプト エディタのタイトル バーに編集中のスクリプトの完全なパスを表示するか(true)、ファイル名だけを表示するか(false)をコントロールします。