at level <node>
および in <node>
コンテキストは、コンテキスト内で指定されているノードを指定したすべてのパス名のルートとして、あるいは作成したシーン オブジェクトとして設定します。 これらのコンテキストは、指定されているノードを自動的にコンテキスト内のパス名の先頭に追加します。また、これらのコンテキストは、コンテキスト内で作成されたシーン オブジェクトに対して指定されているノードを親として設定します。
シーン内の任意のオブジェクトに名前を付けるために、レベル コンテキスト内でパス名を使うには、そのときのワーキング レベルにルート扱いのパス名を使って上書きします。このパス名では、第1レベル名の前に「/」が付いています。つまり、「 オブジェクト ツリーの実際のルートで開始する」ことを意味します。
例:
scale $/baz/* [1,1,2]
実際のトップ レベルでは、そのときのワーキング レベルの子としてではなく
baz
上で処理が行われます。
このルート扱いのパス名形式を使うと、オブジェクトの名前を指定するときに、パス名としてトップ レベル オブジェクトだけを対象にできます。
例:
$foo
foo
という名前のオブジェクトを全レベルのシーン全体から検索します。しかし
$/foo
foo
という名前のトップ レベル オブジェクトだけを検索します。
例:
in $mannequin01...LClav...hand --set context to hand $mannequin01.spine.LClav.arm.hand ( rotate $thumb1 15 y_axis --rotate hand's child thumb rotate $finger11 10 y_axis --rotate hand's child first finger PalmCenter=$finger21.parent.pos --get hand's position PalmCenter+=(LHandPos-$finger21.pos)/2.--calculate center of palm --create a dummy there, dummy is a child of the hand: dummy name:"palmLink" pos:PalmCenter )
in $dummy ( -- create automatically as children of $dummy: sphere name:"ear1" pos:[10,10,10] sphere name:"ear2" pos:[-10,10,10] scale $foo/* [1,1,2] --look for 'foo' as a child of $dummy )