3ds Max ユーザ インタフェースのカラーの取得および設定には、次のメソッドを使用します。
GetUIColor <index_integer>
3ds Max ビューポート内で指定した項目のタイプの描画に使用される既定のカラー値に対応する Point3 値を返します。Point3 値の各コンポーネントの範囲は 0 ~ 1 で、0 ~ 255 のカラー コンポーネント値に対応します。以下の <index_integer>
値のリストを参照してください。
GetDefaultUIColor <index_integer>
3ds Max ユーザ インタフェースで指定した項目のタイプの描画に使用されるカラー値に対応する Point3 値を返します。Point3 値の各コンポーネントの範囲は 0 ~ 1 で、0 ~ 255 のカラー コンポーネント値に対応します。戻り値は、ユーザによるカラー選択や SetUIColor()
によって設定されるカラー選択の影響を受けません。 以下の <index_integer>
値のリストを参照してください。
SetUIColor <index_integer> <point3>
3ds Max ビューポート内で指定した項目のタイプの描画するカラー値を設定します。Point3 値の各コンポーネントの範囲は 0 ~ 1 で、0 ~ 255 のカラー コンポーネント値に対応します。以下の <index_integer>
値のリストを参照してください。
有効な <index_integer>
値とそれに対応する項目のタイプは次のとおりです。
インデックス | コード | UI | 項目 |
---|---|---|---|
0 |
COLOR_SELECTION |
メイン UI | 選択 |
1 |
COLOR_SUBSELECTION |
メイン UI | サブ選択 |
2 |
COLOR_FREEZE |
メイン UI | フリーズ |
3 |
COLOR_GRID |
グリッド | グリッド |
4 |
COLOR_GRID_INTENS |
グリッド | グリッド強度 |
5 |
COLOR_SF_LIVE |
メイン UI | セーフ フレーム ライブ |
6 |
COLOR_SF_ACTION |
メイン UI | セーフ フレーム アクション |
7 |
COLOR_SF_TITLE |
メイン UI | セーフ フレーム タイトル |
8 |
COLOR_VP_LABELS |
メイン UI | ビューポート ラベル |
9 |
COLOR_VP_INACTIVE |
メイン UI | 非アクティブなビューポート ラベル |
10 |
COLOR_ARCBALL |
メイン UI | アークボール |
11 |
COLOR_ARCBALL_HILITE |
メイン UI | アークボール ハイライト |
12 |
COLOR_ANIM_BUTTON |
メイン UI | アニメート ボタン |
14 |
COLOR_LINK_LINES |
ギズモ & 装置 | ボーンとリンクライン |
15 |
COLOR_TRAJECTORY |
ギズモ & 装置 | 軌道 |
16 |
COLOR_ACTIVE_AXIS |
ギズモ & 装置 | アクティブな軸 |
17 |
COLOR_INACTIVE_AXIS |
ギズモ & 装置 | 非アクティブな軸 |
18 |
COLOR_SPACE_WARPS |
オブジェクト | スペース ワープ |
19 |
COLOR_DUMMY_OBJ |
オブジェクト | ダミー オブジェクト |
20 |
COLOR_POINT_OBJ |
オブジェクト | ポイント オブジェクト |
21 |
COLOR_POINT_AXES |
オブジェクト | ポイント軸 |
22 |
COLOR_TAPE_OBJ |
オブジェクト | テーパ オブジェクト |
24 |
COLOR_GIZMOS |
ギズモ & 装置 | ギズモ |
25 |
COLOR_SEL_GIZMOS |
ギズモ & 装置 | 選択されたギズモ |
26 |
COLOR_SPLINE_VECS |
メイン UI | スプライン ベクトル |
27 |
COLOR_SPLINE_HANDLES |
メイン UI | スプライン ハンドル |
29 |
COLOR_PARTICLE_EM |
ギズモ & 装置 | パーティクル エミッタ |
30 |
COLOR_CAMERA_OBJ |
オブジェクト | カメラ(オブジェクト) |
31 |
COLOR_CAMERA_CONE |
ギズモ & 装置 | カメラ(円錐) |
32 |
COLOR_CAMERA_HORIZ |
ギズモ & 装置 | カメラ(水平) |
33 |
COLOR_NEAR_RANGE |
ギズモ & 装置 | カメラ(近距離) |
34 |
COLOR_FAR_RANGE |
ギズモ & 装置 | カメラ(遠距離) |
35 |
COLOR_LIGHT_OBJ |
オブジェクト | ライト オブジェクト |
36 |
COLOR_TARGET_LINE |
ギズモ & 装置 | ターゲット ライン |
37 |
COLOR_HOTSPOT |
ギズモ & 装置 | ライト ホットスポット |
38 |
COLOR_FALLOFF |
ギズモ & 装置 | ライト フォールオフ |
39 |
COLOR_START_RANGE |
ギズモ & 装置 | ライト遠距離開始 |
40 |
COLOR_END_RANGE |
ギズモ & 装置 | ライト遠距離終了 |
41 |
COLOR_VIEWPORT_BKG |
メイン UI | ビューポート バックグラウンド |
42 |
COLOR_TRAJ_TICS_1 |
ギズモ & 装置 | 起動フレーム 1 |
43 |
COLOR_TRAJ_TICS_2 |
ギズモ & 装置 | 起動フレーム 2 |
44 |
COLOR_TRAJ_TICS_3 |
ギズモ & 装置 | 起動フレーム 3 |
45 |
COLOR_GHOST_BEFORE |
メイン UI | ゴースト(前) |
46 |
COLOR_GHOST_AFTER |
メイン UI | ゴースト(後) |
47 |
COLOR_12FIELD_GRID |
メイン UI | 12-フィールド グリッド |
48 |
COLOR_START_RANGE1 |
ギズモ & 装置 | ライト近距離開始 |
49 |
COLOR_END_RANGE1 |
ギズモ & 装置 | ライト近距離終了 |
50 |
COLOR_CAMERA_CLIP |
ギズモ & 装置 | カメラ クリップ |
51 |
COLOR_NURBS_CV |
メイン UI | NURBS コントロール頂点 |
52 |
COLOR_NURBS_LATTICE |
メイン UI | NURBS ラティス |
53 |
COLOR_NURBS_CP |
メイン UI | NURBS コントロール ポイント |
54 |
COLOR_NURBS_FP |
メイン UI | NURBS フィット ポイント |
55 |
COLOR_NURBS_DEP |
メイン UI | NURBS 従属オブジェクト |
56 |
COLOR_NURBS_ERROR |
メイン UI | NURBS エラー オブジェクト |
57 |
COLOR_NURBS_HILITE |
メイン UI | NURBS ハイライト |
58 |
COLOR_NURBS_FUSE |
メイン UI | NURBS 融合 |
59 |
COLOR_END_EFFECTOR |
ギズモ & 装置 | エンド エフェクタ |
60 |
COLOR_END_EFFECTOR_STRING |
ギズモ & 装置 | エンド エフェクタ文字列 |
61 |
COLOR_JOINT_LIMIT_SEL |
ギズモ & 装置 | 選択された結合制限 |
62 |
COLOR_JOINT_LIMIT_UNSEL |
ギズモ & 装置 | 結合制限 |
63 |
COLOR_IK_TERMINATOR |
ギズモ & 装置 | IK ターミネータ |
64 |
COLOR_SF_USER |
メイン UI | セーフ フレーム ユーザ |
65 |
COLOR_VERT_TICKS |
メイン UI | 頂点数 |
66 |
COLOR_XRAY |
メイン UI | 透過 |
67 |
COLOR_GROUP_OBJ |
オブジェクト | グループ オブジェクト |
68 |
COLOR_MANIPULATOR_X |
ギズモ & 装置 | 変換ギズモ X |
69 |
COLOR_MANIPULATOR_Y |
ギズモ & 装置 | 変換ギズモ Y |
70 |
COLOR_MANIPULATOR_Z |
ギズモ & 装置 | 変換ギズモ Z |
71 |
COLOR_MANIPULATOR_ACTIVE |
ギズモ & 装置 | アクティブな変換ギズモ |
72 |
COLOR_VPT_CLIPPING |
メイン UI | ビューポート クリッピング |
73 |
COLOR_DECAY_RADIUS |
ギズモ & 装置 | ライトの減衰の開始 |
74 |
COLOR_VERT_NUMBERS |
メイン UI | 頂点番号 |
75 |
COLOR_CROSSHAIR_CURSOR |
メイン UI | クロスヘア カーソル |
76 |
COLOR_SV_WINBK |
他のビュー | スケマティク ビュー ウィンドウの背景 |
77 |
COLOR_SV_NODEBK |
他のビュー | スケマティク ビュー ノードの背景 |
78 |
COLOR_SV_SELNODEBK |
他のビュー | スケマティク ビュー 選択のノードの背景 |
79 |
COLOR_SV_NODE_HIGHLIGHT |
他のビュー | スケマティク ビュー ノード ハイライト |
80 |
COLOR_SV_MATERIAL_HIGHLIGHT |
他のビュー | スケマティク ビュー マテリアル ハイライト |
81 |
COLOR_SV_MODIFIER_HIGHLIGHT |
他のビュー | スケマティク ビュー モディファイヤ ハイライト |
82 |
COLOR_SV_PLUGIN_HIGHLIGHT |
他のビュー | スケマティク ビュー プラグイン ハイライト |
83 |
COLOR_SV_SUBANIM_LINE |
他のビュー | スケマティク ビュー サブ アニメーション ライン |
84 |
COLOR_SV_CHILD_LINE |
他のビュー | スケマティク ビュー 子のライン |
85 |
COLOR_SV_FRAME |
他のビュー | スケマティク ビュー フレーム |
86 |
COLOR_SV_SELTEXT |
他のビュー | スケマティク ビュー 選択のラベル |
87 |
COLOR_SV_TEXT |
他のビュー | スケマティク ビュー ラベル |
88 |
COLOR_UNSEL_TAB |
メイン UI | 選択されていないタブ |
89 |
COLOR_ATMOS_APPARATUS |
ギズモ & 装置 | 環境効果の装置 |
90 |
COLOR_SUBSELECTION_HARD |
メイン UI | サブ選択 ハード |
91 |
COLOR_SUBSELECTION_MEDIUM |
メイン UI | サブ選択 中間 |
92 |
COLOR_SUBSELECTION_SOFT |
メイン UI | サブ選択 ソフト |
93 |
COLOR_SV_UNFOLD_BUTTON |
他のビュー | スケマティク ビュー 子のボタンの展開 |
94 |
COLOR_SV_GEOMOBJECT_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー ジオメトリ ノードの背景 |
95 |
COLOR_SV_LIGHT_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー ライト ノードの背景 |
96 |
COLOR_SV_CAMERA_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー カメラ ノードの背景 |
97 |
COLOR_SV_SHAPE_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー シェイプ ノードの背景 |
98 |
COLOR_SV_HELPER_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー ヘルパー ノードの背景 |
99 |
COLOR_SV_SYSTEM_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー システム ノードの背景 |
100 |
COLOR_SV_CONTROLLER_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー コントローラ ノードの背景 |
101 |
COLOR_SV_MODIFIER_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー モディファイヤ ノードの背景 |
102 |
COLOR_SV_MATERIAL_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー マテリアル ノードの背景 |
103 |
COLOR_SV_MAP_BK |
他のビュー | スケマティク ビュー マップ ノードの背景 |