モーション キャプチャのデータをアニメーション カーブとして Maya に読み込むときは、回転の値を特性の範囲に限定すると、カーブが途切れてしまうことがあります。この状態を修正するには、カーブにフィルタを適用する必要があります。
オイラー カーブにフィルタを適用するには
カーブ全体に必ずフィルタがかかります。ただし、タイム レンジ内で選択してあるカーブ セグメントにはフィルタ処理は適用されません。