モーション パス カーブに沿ったオブジェクトの変形

コンストレイント > モーション パス > パス オブジェクトのフロー(Constrain > Motion Path > Flow Path Object)コマンドを使用すると、オブジェクトがモーション パスのカーブに一致するようになり、移動時にベンドし、ツイストします。デフォメーションは、オブジェクトの周囲のラティス、またはパスの長さに沿ったラティスにより作成されます。

オブジェクトの周囲のラティスの例

注: パス オブジェクトのフロー(Flow Path Object)コマンドによってオブジェクトの周囲に作成されるラティスでは、モーション パスのオリエンテーション マーカーによって適用されるエフェクトが無視されます。最良の結果を得るには、オブジェクトをパスにアタッチした後にツイスト(Twist)設定を使用するのではなく、アタッチする前に正しくそれを軸に方向付けます。詳細については、「モーション パスにオブジェクトをアタッチする」を参照してください。
  1. モーション パスにアタッチされたオブジェクトを選択して、コンストレイント > モーション パス > パス オブジェクトのフロー(Constrain > Motion Paths > Flow Path Object) > を選択します。
  2. オブジェクト(Object)カーブ(Curve)のどちらにラティスを適用するかを選択します。その他の設定については、「パス オブジェクトのフロー オプション」を参照してください。
  3. 再生(Play)ボタンをクリックして、アニメーションを再生します。
重要: グループ化された複数のジオメトリを持つトランスフォーム オブジェクトをパス アニメーションでアニメートしたあと、オブジェクトの周りをラティスで囲んでフローを適用すると、一部のジオメトリがフロー ラティスから「はじき出され」ます。

この問題を回避するには、次のいずれかを実行します。

ラティスを削除するには、選択して[Delete]を押します。