オブジェクトがモーション パスの方向を向くように方向を変更するには、次の手順を使用します。パスに対して相対的にオブジェクトの方向を合わせることで、方向がパス全体で一貫したものになります。
ツイスト コントロールを使用するには
- パス上のオブジェクトを選択し、チャネル ボックス(Channel Box)を開きます。
- 入力(INPUTS)セクションで、motionPath ノードを展開します。
ここの前面(Front)、上面(Up)、サイド方向のツイスト(Side Twist)の設定は、パス上のオブジェクトの方向を反映します。
- いずれかのツイストの設定のテキスト ラベルをクリックしてから、シーン ビューで中マウス ボタンを押したまま、カーソルを水平に左右に動かします。
オブジェクトが 1 本の軸の周りを回転します。
- 3 つすべてのツイスト コントロールをテストしてそのエフェクトを確かめます。オブジェクトを移動させると数値のツイスト設定がどのように変化するかに注目してください。
- ツイスト コントロールを使用して、パスに対して相対的にオブジェクトの方向を希望通りに合わせます。
ヒント: 正しい方向を向いたオブジェクトについて、特にパスに沿ってオブジェクトの方向を変化させる場合には、数値のツイスト値を後で使いやすいように切りのよい数字に設定することを考慮してください。たとえば、いずれかのツイスト値が -86.245 の場合、-90 に設定して許容できるかどうかを確認します。
- オブジェクトの位置合わせをチェックするには、アニメーションを実行します。