アニメーション レイヤのウェイトにキーフレームを設定する

各アニメーション レイヤのウェイト(Weight)によって、シーンの結果アニメーションで再生されるアニメーションの分量が決まります。

アニメーション レイヤのウェイト(Weight)値にキーフレームを設定すると、指定したタイムにレイヤがシーンの結果アニメーションに影響を与える程度をアニメートしながら、レイヤのエフェクトをブレンドすることができます。

アニメーション レイヤのウェイトを設定するには、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のウェイトとキー設定ボタン(および)、またはウェイト(Weight)コントロールを使用するか、またはレイヤ ノードを選択してチャネル ボックス(Channel Box)の値を編集します。

アニメーション レイヤのウェイトにキーフレームを設定するには

  1. アニメートするウェイトのアニメーション レイヤを選択します。
  2. 次のいずれかを実行して、ウェイト値を設定します。
    • アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)ウェイト(Weight)値を調整します。
    • アニメーション レイヤ ノードを選択してウェイト(Weight)アトリビュートを設定します。
  3. 次のいずれかの操作を実行して、ウェイト(Weight)値にキーフレームを設定します。
    • アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)ウェイト(Weight)スライダの横にある K ボタンをクリックします。
    • チャネル ボックス(Channel Box)ウェイト(Weight)チャネルを選択して、チャネル > 選択項目のキー設定(Channels > Key Selected)を選択します。
    ヒント:

    アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)ボタンを使用して、レイヤウェイト(Weight)の値を 1 または 0 に設定し、キー設定することもできます。

タイム スライダ(Time Slider)グラフ エディタ(Graph Editor)、またはドープ シート(Dope Sheet)使用して、アニメーション レイヤのウェイト(Weight)値で設定したキーフレームを表示、編集できます。レイヤ ウェイト アニメーションを表示するを参照してください。

注: 親レイヤのウェイト(Weight)値が子レイヤに影響します。子レイヤの最終的なウェイト(Weight)値は、子のウェイト値と親のウェイト値を乗算したものです。

関連項目