シーケンス内でオーディオのタイミングを調整する

カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)でオーディオ クリップの再生方法を調整するために、選択したオーディオ ノードでアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用できます。シーケンス内でオーディオの再生を開始、停止するタイミングを編集する、オーディオ ソースの使用する部分を変更する、クリップの先頭にサウンドのないフレームを追加するといったことができます。

シーケンスのオーディオ クリップの開始時間と終了時間を調整するには

    シーケンス全体のオーディオを読み込んである場合、オフセット(Offset)アトリビュートと終了フレーム(End Frame)アトリビュートを使用して、オーディオ クリップを再生する時間を変更できます。

  1. 変更するオーディオ クリップを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor) (オーディオ ノードのタブ上)で、シーケンスの開始フレームをオフセット(Offset)の値で設定し、終了フレームを終了フレーム(End Frame)アトリビュートで設定します。

ショットのオーディオの開始と終了を調整するには

    特定のショットのオーディオを読み込んである場合は、サイレンス(Silence)アトリビュートとソースの終点(Source End)アトリビュートを使用して、オーディオ クリップを再生する時間を変更できます。

  1. 変更するオーディオ クリップを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、オーディオ ノードのタブでシーケンサ アトリビュート(Sequencer Attributes)の先頭部分を展開します。
  3. オーディオをショットの開始からオフセットする場合は、サイレンス(Silence)アトリビュートを使用して、最初に再生する無音部分のフレーム数を入力します。
  4. ショットが終了する前にオーディオを停止する場合は、オーディオを終了するフレームをソースの終点(Source End)アトリビュートに入力します。

オーディオ ファイルの開始または終了をトリムするには

    関連付けられたショットまたはシーケンスでオーディオ クリップの再生部分を変更する場合、オーディオをトリムします。

  1. トリムするオーディオ クリップを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor) (オーディオ ノードのタブ上)のシーケンサ アトリビュート(Sequencer Attributes)の先頭部分で、次のいずれかまたは両方を実行します。
    • オーディオの再生を開始するフレームを(オリジナルのサウンド ソース ファイルから)変更する場合は、ソースの開始点(Source Start)の値を編集します。
    • オーディオの再生を停止するフレームを(オリジナルのサウンド ソース ファイルから)変更する場合は、ソースの終点(Source End)の値を編集します。

オーディオ クリップの先頭に無音の期間を追加するには

  1. カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)で、無音部分を追加するオーディオ クリップを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)シーケンサ アトリビュート(Sequencer Attributes)の先頭部分で、サイレンス(Silence)アトリビュートを追加する無音部分のフレーム数に設定します。

関連項目