BOSS EXRInfluence のアトリビュート

BOSS EXRInfluence では、EXR ファイルを使用して、BOSS ソルバでコントロールされる水面に対して波紋ジェネレータやコライダなどが与える影響を「ペイント」することができます。たとえば、アニメートされたテクスチャを使用して、雨粒を作成できます。

最適な結果を得るには、EXR ファイルを作成するときに、次に示すガイドラインに従ってください。

ソルバにインフルエンスを適用するには、「BOSS のインフルエンスを追加、編集する」を参照してください。

EXR ファイル アトリビュート(EXR File Attributes)

EXR ファイル名(EXR Filename)
EXR ファイルのパスとファイル名です。

トークン <project><scene><object><influence><frame><f> を使用して、キャッシュフォルダとファイル名を指定します。csh スタイルを使用して、トークンを指定することもできます(たとえば、 $frameなど)。

時間(Time)
メッシュをサンプリングするための評価時刻を指定します。この値は通常、シーン タイムに直接接続されています。

グローバル アトリビュート(Global Attributes)

時間(Time)
読み込むフレームの時間です( <frame> または <f>EXR ファイル名で指定されている、アニメートされたメッシュを使用している場合)。この値は通常、シーン タイムに直接接続されています。
時間オフセット(Time Offset)
シーンのフレームおよび EXR シーケンスが位置合わせされていない場合に、読み込むフレーム番号に設定されるオフセットです。

ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)

ジェネレータ(Generator)
インフルエンスの周りに波紋を生成します。
振幅(Amplitude)
生成された波紋の高さの乗数です。
ジェネレータの拡大(Generator Expand)
波紋を生成する領域を拡大する量です。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
ジェネレータのスムージング(Generator Smooth)
拡大後にジェネレータの輪郭をスムーズにするために使用される半径です。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
ジェネレータ オフセット X(Generator Offset X)ジェネレータ オフセット Z(Generator Offset Z)
ワールド軸に沿って波紋を生成する領域をオフセットします。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。

コライダのアトリビュート(Collider Attributes)

コライダ(Collider)
インフルエンスと衝突する波を反射します。
コライダの縮小(Collider Shrink)
波を反射する領域を縮小する量です。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
コライダのスムージング(Collider Smooth)
縮小後にコライダの輪郭をスムーズにするために使用される半径です。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
コライダ オフセット X(Collider Offset X)コライダ オフセット Z(Collider Offset Z)
ワールド軸に沿って波を反射する領域をオフセットします。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。

診断(Diagnostics)

デバッグ(Debug)
出力ウィンドウ(Output Window)に出力されるメッセージの詳細度を設定します。
  • 0 = メッセージなし。
  • 1 = エラー メッセージのみ。
  • 2 = エラーおよび警告メッセージ。
  • 3 = エラー、警告、および情報メッセージ。