BOSS ジオメトリ プロパティ(Geo Properties)を使用すると、メッシュをインフルエンスとして使用し、BOSS ソルバでコントロールされる水面上に波紋や航跡を作成することができます。
ソルバにインフルエンスを適用するには、「BOSS のインフルエンスを追加、編集する」を参照してください。
グローバル アトリビュート(Global Attributes)
- 解像度 X(Resolution X)、コントロール解像度 Y(Resolution Y)
- ワールドに位置合わせされたバウンディング ボックスに関する、メッシュのサンプリングの解像度です。インフルエンスをキャッシュするための EXR ファイルの解像度でもあります。
- 時間(Time)
- メッシュをサンプリングするための評価時刻を指定します。この値は通常、シーン タイムに直接接続されています。
ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)
- ジェネレータ(Generator)
- インフルエンスの周りに波紋を生成します。
- 振幅(Amplitude)
- 生成された波紋の高さの乗数です。
- ジェネレータの拡大(Generator Expand)
- 波紋を生成する領域を拡大する量です。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
ジェネレータを拡大すると、インフルエンスの周りに薄い帯が配置され、コライダ内ではなく、解放された水面上に波紋を生成できるようになります。
- ジェネレータのスムージング(Generator Smooth)
- 拡大後にジェネレータの輪郭をスムーズにするために使用される半径です。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
- ジェネレータ オフセット X(Generator Offset X)、ジェネレータ オフセット Z(Generator Offset Z)
- ワールド軸に沿って波紋を生成する領域をオフセットします。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
たとえば、移動中の船に目立つ船首波を作成するには、ジェネレータを前方に、コライダを後方にオフセットして、船首のジェネレータ領域のサイズおよび位置をコントロールします。
コライダのアトリビュート(Collider Attributes)
- コライダ(Collider)
- インフルエンスと衝突する波を反射します。
- コライダの縮小(Collider Shrink)
- 波を反射する領域を縮小する量です。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
コライダの縮小は、ジェネレータを拡大して、波紋を生成できる薄い帯をインフルエンスの周りに配置する操作の代わりに行います。いずれの方法も、帯の幅や配置をコントロールするために使用できます。
- コライダのスムージング(Collider Smooth)
- 縮小後にコライダの輪郭をスムーズにするために使用される半径です。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
- コライダ オフセット X(Collider Offset X)、コライダ オフセット Z(Collider Offset Z)
- ワールド軸に沿って波を反射する領域をオフセットします。ソルバの解像度に基づいて、ピクセル単位で表されます。
これにより、波が反射される場所をコントロールできます。
キャッシュ アトリビュート(Cache Attributes)
トークン
<project>、
<scene>、
<object>、
<influence>、
<frame>、
<f> を使用して、キャッシュフォルダとファイル名を定義します。csh スタイルを使用して、トークンを指定することもできます(たとえば、
$frameなど)。
トークンを使用してキャッシュを保存するときに、完全に解決されたパスのコピーもシーン内に保存され、これを使用してキャッシュが再生されるようになりました。つまり、シーンを新しい名前で保存したり、別のプロジェクトに保存したりしても、このキャッシュのパスは失われません。後でキャッシュ ファイルを書き直した場合は、トークンの現在の値を使用して解決済みのパスが更新されます。
- キャッシュの使用(Use Cache)
- 再生するときにジオメトリをサンプリングする代わりに、キャッシュ ファイルから読み取ります。
- キャッシの書き出し(Export Cache)
- 再生するときにキャッシュ ファイルを書き込みます。このオプションを手動でオンにすると、再生するときにキャッシュ ファイルを継続的に上書きして、値を調整することができます。
- キャッシュ フォルダ(Cache Folder)
- このインフルエンスのキャッシュ ファイルの場所です。パスを手動で編集する場合は、最後の「/」文字を省略します。
- キャッシュ名(Cache Name)
- キャッシュのベース ファイル名です。
診断(Diagnostics)
- デバッグ(Debug)
- 出力ウィンドウ(Output Window)に出力されるメッセージの詳細度を設定します。
- 0 = メッセージなし。
- 1 = エラー メッセージのみ。
- 2 = エラーおよび警告メッセージ。
- 3 = エラー、警告、および情報メッセージ。