インタラクティブ グルーミングの表示設定とシンメトリ設定

表示設定

フリーズを表示(Show frozen)
オンにすると、フリーズ(Freeze)ツールによってフリーズされたヘアが、選択したカラー(Color)で表示されます。

シンメトリ設定(Symmetry Settings)

ヘアのストロークのエフェクトを、指定された軸に沿って、バインドされたメッシュの片側から反対側のヘアに反映します。

オフ(Off)
ストロークは反映されません。
ワールド X(World X)/ワールド Y(World Y)/ワールド Z(World Z)
ワールド空間 X、Y、または Z 軸全体にストロークを反映します。

ワールド空間(World space)オプションを選択することで、シンメトリの継ぎ目はワールド軸に平行になるようにします。

オブジェクト X(Object X)/オブジェクト Y(Object Y)/オブジェクト Z(Object Z)
ローカル空間 X、Y、または Z 軸全体にストロークを反映します。

ディスクリプションが複数のメッシュ オブジェクトにバインドされている場合、シンメトリの結果は、オブジェクトの個々の向きに応じてオブジェクトごとに異なります。

許容値(Tolerance)
低い値に設定した場合、シンメトリと見なされるようにするには、選択した軸に沿ってヘアをお互いの反対側に正確に配置する必要があります。