ジョイントまたはジョイント チェーンを作成する

ジョイントまたはジョイント チェーンを描画するには、配置するモデルが必要です。モデルの作成の詳細については、「NURBS モデリング」または「ポリゴン モデリング」を参照してください。

ジョイント ツール(Joint Tool)を設定するには

  1. リギング(Rigging)メニュー セット([F3]キーを押す)で、スケルトン > ジョイントを作成(Skeleton > Create Joints) > を選択します。

    ジョイント ツール(Joint Tool)設定パネルが表示されます。

  2. 必要に応じて、ジョイント ツール(Joint Tool)の設定を調整します。

ジョイントまたはジョイント チェーンを作成するには

  1. リギング(Rigging)メニュー セット([F3]キーを押す)で、スケルトン > ジョイントを作成(Skeleton > Create Joints)を選択します。
  2. ビューで、ジョイント チェーンの開始場所をクリックします。
  3. モデル内で、ジョイント チェーン内の次のジョイントの配置場所を再度クリックします。

    最初のジョイントと 2 番目のジョイントの間にボーンが表示されます。

    この例では、前面と側面の正投影ビューを使用してジョイントを作成します

    ヒント: 最後に配置したジョイントを中マウスボタンでクリックし、ドラッグして移動します。
  4. ジョイント チェーンのジョイントをすべて作成するまで、ビュー内のクリックを繰り返します。
  5. [Enter]キーを押して、ジョイント チェーンを完成します。
  6. オプション: 中央のジョイントに接続されているジョイントを選択し、複製して([Ctrl]+[D])、2 番目のリムを作成します。

    この例では、ジョイントを複製して、最初のチェーンの横にドラッグします

  7. パース ビューの結果: 脚のペア

モデルの中心に自動的に配置されるジョイントまたはジョイント チェーンを作成するには

  1. ステータス ライン(Status Line)投影された中心にスナップ(Snap to Projected Center)アイコン をクリックして、センタリング モードを有効にします。
  2. リギング(Rigging)メニュー セット([F3]キーを押す)で、スケルトン > ジョイントを作成(Create Joints > Skeleton)を選択します。
  3. ビュー内で、ジョイントを作成するモデルの場所をクリックします。
    ジョイントが自動的にモデルの中心に配置されます。
    注: モデルに複数のメッシュ レイヤがある場合、センタリング モードはディスプレイスメントを最小にして、ジョイントをレイヤの中心に配置します。
  4. 必要に応じて、移動ツール(Move Tool)を使用してジョイントの位置を変更します。

    ジョイントは動的に新しい位置の中心に配置されます。

  5. ジョイント チェーンで、次のジョイントを作成するモデルの場所をもう一度クリックします。

    第 1 と第 2 のジョイントの間にボーンが表示され、第 2 のジョイントもモデルの中心に配置されます。

  6. ジョイント チェーンのジョイントをすべて作成するまで、ビュー内のクリックを繰り返します。
  7. [Enter]キーを押して、ジョイント チェーンを完成します。

関連項目