スキン クラスタのチャネルまたはアトリビュートを編集する

チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには

  1. スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
  2. チャネルを設定します。
  3. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  4. シーン内を中マウス ボタンで左右にドラッグします。ドラッグに応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
    ヒント:

    [Ctrl]キーを押しながらドラッグすると、コントロールがより緻密になり、[Shift]キーを押しながらドラッグするとコントロールが大まかになります。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でスキン クラスタ アトリビュートを編集するには

  1. スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  3. スムーズ スキン アトリビュート(Smooth Skin Attributes)デフォーマ アトリビュート(Deformer Attributes)ノードの動作(Node Behavior)追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションを展開して、使用可能なアトリビュートをすべて表示します。

    これらのアトリビュートの詳細については、「スキン クラスタ(Skin Cluster)」を参照してください。