この例では、ソフト修正(Soft Modification)デフォーマを使用して、キャラクタのフェースにある鼻を対称的に修正する方法を示します。
- キャラクタの鼻のセンターにある単一の頂点を選択します。
- リギング(Rigging)メニュー セットから、デフォーム > ソフト修正(Deform > Soft Modification) >
を選択し、次のように設定します。
- ヒストリの保持(Preserve History)をオンにします。
- 非選択部分をマスク(Mask Unselected)をオフにします。
- 選択項目周囲の減衰(Falloff Around Selection)をオンにします。
それからソフト修正(Soft Modification)をクリックします。
- マニピュレータを使用して変形を作成します。
- softMod アトリビュート(減衰半径(Falloff Radius)や減衰カーブ(Falloff Curve)など)を調整して、変形の効果をインタラクティブに調整します(たとえば、新しい鼻のシェイプが顔の他の部分に滑らかにブレンドするようにします)。