このビデオでは、初級から中級レベルで使用する手法を使用し、ロケットのシーンに仕上げを行います。
このチュートリアルで学習する具体的な内容は、次のとおりです。
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独自のカスタム デフォーマを作成する(1:50)
- タイム エディタ(Time Editor)を使用してアニメーションをクリップにグループ化し、リタイムする(5:25)
- ノード エディタ(Node Editor)を使用してコントロール カーブを作成する(12:20)
- カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)を使用してカメラのショットを設定する(18:40)
- Bifrost FX を使用してクラウドと煙の軌跡を追加する(29:50)
使用された IBL の提供:
https://hdrmaps.com/
使用されたその他のファイル: https://areadownloads.autodesk.com/wdm/maya/htm_maya101_gs_finale.zip