コレクション メンバーを特定する

コレクションのプロパティ エディタ(Property Editor)すべて表示(View All)をクリックするか、アウトライナ(Outliner)レンダリング設定フィルタ(Render Setup Filter)機能を使用して、コレクション メンバーを特定します。

コレクションを選択した後にすべて表示(View All)をクリックして、すべてのコレクション メンバーを表示するコレクション オブジェクトの表示(View Collection Objects)ウィンドウを開きます。

このリスト内の任意のメンバーをクリックして、シーン内のメンバーを選択します(ビューポート内やアウトライナ(Outliner)内など)。

ビューの依存関係(View Dependencies)を有効にすると、コレクション メンバーの依存関係が表示されます。たとえば、コレクションにトランスフォーム ノードが含まれている場合に、このオプションを有効にすると、関連するシェイプ ノード、ヒストリ ノード、シェーダ ノード、およびシェーディング グループ ノードが表示されます。

または、以下の方法でも割り当てできます。

注: このオプションにより、ハイパーシェード(Hypershade)、ビューポート、アウトライナ(Outliner)などのエディタでの選択が変更されます。

また、アウトライナ(Outliner)レンダリング設定フィルタ(Render Setup Filter)を使用して、コレクションのメンバーを特定することができます。アウトライナ(Outliner)メニューからディスプレイ > レンダリング設定フィルタ(Display > Render Setup Filter)を有効にし、検索(Search)フィールドの下にあるフィルタ ドロップダウン リストで選択項目の内側(Inside Selected)を選択します。コレクションを選択すると、アウトライナ(Outliner)が合理化され、そのコレクションのメンバーだけが表示されます。「アウトライナ(Outliner)でレンダリング設定メンバーのみをフィルタおよび表示する」を参照してください。

個々のコレクション メンバーを選択する

すべてのコレクション メンバーをリストするには、全て表示(View All)をクリックします。このリスト内のいずれかのノードをクリックすると、シーン内でそのノードが選択されます。

プロパティ エディタ(Property Editor)にノードが明示的にリストされている場合は、右クリックして選択(Select)を選択します。