次回レンダリングするときに同じ設定を再利用するには、レンダー設定(Render Settings)を .json 形式のファイルでプリセットとして書き出してから、読み込みます。これらのオプションには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウまたはレンダリングの設定(Render Setup)エディタからアクセスします。
レンダー設定(Render Settings)は、次の 4 つの方法のいずれかで書き出すことができます。
レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでプリセット > レンダー設定を書き出し(Presets > Export Render Settings)を選択します。
レンダリングの設定(Render Setup)エディタのシーン > レンダー設定(Scene > Render Settings)セクションで をクリックし、現在の書き出し(Export Current)を選択します。
レンダリングの設定(Render Setup)エディタ メニューでファイル > 可視レイヤのレンダー設定を書き出し(File > Export Visible Layer Render Settings)を選択します。
既定では、プリセットの .json ファイルはユーザ プリセットの場所(<Documents>\maya\Presets)に保存されます。詳細については、以下の「グローバル プリセットとユーザ プリセット」を参照してください。
これを実行するには、3 つの方法のいずれかを使用します。
読み込みウィンドウの既定値は、ユーザ プリセットの場所(<Documents>\maya\Presets)です。
レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでプリセット > レンダー設定を読み込み(Presets > Import Render Settings)を選択します。
レンダリングの設定(Render Setup)エディタのシーン > レンダー設定(Scene > Render Settings)で をクリックします。
プリセットはレンダラに対して固有であるため、これらのメニューには現在のレンダラに設定されたプリセットのみが表示されます。
次回新しいシーンを作成するときにプリセットが自動的にロードされるように選択するには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでプリセット > 優先レンダー設定を設定(Presets > Set Preferred Render Settings)を選択します。
プリセットはレンダラに対して固有であるため、新しいシーンを作成する場合は、現在のレンダラに設定された優勢プリセットのみがロードされます。
ユーザ プリセットを削除するには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでプリセット > ユーザ レンダー設定を削除(Presets > Delete User Render Settings)を選択します。グローバル プリセットは、このエディタでは削除できません。
レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのプリセット(Presets)メニュー内の項目は、Maya 2018.4 Update で名前が変更されました。
以前 | 現在 |
---|---|
設定をプリセットとして保存(Save Settings as Preset) | レンダー設定を書き出し(Export Render Settings) |
プリセットのロード(Load Preset) | レンダー設定を読み込み(Import Render Settings) |
ユーザ プリセットを削除(Delete User Preset) | ユーザ レンダー設定を削除(Delete User Render Settings) |
優先プリセットの設定(Set Preferred Preset) | 優先レンダー設定を設定(Set Preferred Render Settings) |
プリセットは、ユーザの間で共有できるように、グローバルにアクセスできるネットワークの場所に保存することも、あなただけがアクセスするローカル フォルダに保存することもできます。
レンダー設定 > プリセット(Render Settings > Presets)メニューまたはレンダリングの設定(Render Setup)エディタの メニューからプリセットを読み込む場合は、独立した右クリック メニューを通してグローバル プリセットとユーザ プリセットが両方表示されます。
環境変数 MAYA_RENDER_SETUP_GLOBAL_PRESETS_PATH を設定することにより、グローバル プリセットの場所を設定できます。Maya は起動時に、グローバル プリセットをこのフォルダから自動的に検索します。このパスは、プリファレンス(Preferences)ウィンドウで変更できます。このように、このパスを修正するために Maya を再起動する必要はありません。
プリファレンス(Preferences)ウィンドウ(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス > レンダリング(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Rendering))でグローバル プリセットおよびユーザ プリセットの場所を設定します。
また、次のオプション変数を使用して、プリセットの場所を設定することもできます。
グローバル プリセット: renderSetup_globalPresetsDirectory
ユーザ プリセット: renderSetup_userPresetsDirectory
既定では、これは <Documents>¥maya¥Presets に設定されています。
これらのディレクトリのいずれかを照会するには、次のようにします。
optionVar -q "renderSetup_userPresetsDirectory";
フォルダを変更するには、オプション変数の値を次のように置き換えます。
optionVar -sv "renderSetup_userPresetsDirectory" "C:\myUserPresets";
Maya は、使用可能なプリセットをこれらのディレクトリから自動的に検索します。