Maya の既定のテッセレーション設定については、「一次テッセレーション パスと二次テッセレーション パス」を参照してください。
オブジェクトの Maya テッセレーション設定を表示するには
- テッセレーション設定を表示するオブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます([Ctrl]+[a]キー)。
- シェイプ タブ(たとえば、nurbsSphereShape1)をクリックします。
シェイプ ノードのアトリビュートが表示されます。
- テッセレーション(Tessellation)セクションを展開します。