LookdevX がハイパーシェード ツールと異なる点は、複数のコンテンツ作成ツールで操作できることです。USD との緊密な統合により、USD データを直接操作して、LookdevX グラフ エディタ内でマテリアルの割り当て、調整、作成を行うことができます。その後、LookdevX マテリアルは自動的に USD レイヤに保存されます。
もう 1 つの違いは、LookdevX は、Arnold や MaterialX などの複数の形式と作成ツールをサポートしていることです。
USD ファイルは移植可能であるため、パイプライン全体で同じ USD ファイルを使用できます。LookdevX を使用すると、製品、プラットフォーム、ゲーム エンジン間でルック デベロップメントに一貫性を持たせることができます。

USD (Universal Screen Description)は、Pixar によって作成されたオープンソース ファイル形式で、VFX ワークフローとアニメーション ワークフローで一般的に使用されます。USD に慣れていない場合は、まず、次のトピックを参照してください。
LookdevX の詳細を確認するには、まず、次のビデオを参照してください。