ラグドールの Animation ペインの右側には、ポーズの各種設定が表示されます。既定では、これらの設定は空欄になっています。設定を表示するには、ポーズ リストでポーズを選択します。
次の図では、ポーズ リストで選択した「Trip」ポーズの設定が表示されています。
ラグドールの Animation ペイン A. ポーズの各種設定
詳細は、「マッチ ポーズとガイド ポーズ」を参照してください。
ポーズのマッチングを行う場合は、Weight メニューで、キャラクタをどのように指定のポーズにマッチさせるかを選択する必要があります。Weight メニューの各オプションは、キャラクタが指定のポーズに達するまでのアニメーション FCurve を表します。
ポーズのウェイト | 説明 |
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Custom | この設定を選択すると、Custom ペインが追加されます。このペインでポーズ マッチングの FCurve を修正して、カスタム エフェクトを作成できます。詳細は、「Custom Weight」を参照してください。 |
Linear | まずは、この Linear から始めることをお勧めします。アニメーション カーブが一定の直線である Linear では、平均的なポーズ マッチングとなります。 |
Smooth | スムーズな動きになるようすべてのキーフレームを平均化します。カーブは上端と下端が平らな S 字状になり、ポーズ マッチングは均等に処理されます。 |
Slow | カーブは下向きに円弧を描いた後、末尾に向かって上向きになるため、ゆっくりとポーズ マッチングが進みます。(凹形) |
Fast | カーブは上向きに弧を描いた後、末尾に向かって下向きになるため、後半に行くにつれてポーズ マッチングが加速します。(凸形) |
ウェイトのカーブ A. Linear B. Smooth C. Fast D. Slow
End Strength フィールドに値を入力して、ポーズ マッチングの柔軟性(非柔軟性)を指定できます。
Influence Start Time フィールドと Influence Stop Time フィールドでは、ソルバ処理中のキャラクタのポーズ マッチングの間隔を設定できます。
オプション | 説明 |
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Start | ポーズの影響が広がるタイミングを設定します。 |
Stop | ポーズの影響が小さくなるタイミングを設定します。 |
Match Object メニューでは、ポーズ マッチングの重心を指定します。この設定は、アニメーションを駆動するという点で、アニメーション ポーズの設定と似ています。通常は、Hips か Chest を使用することをお勧めします。
ポーズのアニメーションへの影響については、「ポーズ」を参照してください。
Match Tolerance スライダでは、ガイド ポーズを使ってソルバ処理を実行する際の、キャラクタのジョイントの柔軟性を設定できます。つまり、キャラクタを指定のガイド ポーズにどの程度まで厳密にマッチさせるかを設定します。この設定を使用すれば、ソルバ処理における個々のガイド ポーズの重要度を設定できます。
Match Tolerance の値は、Viewer ウィンドウでは「リング」で視覚的に表されます。ジョイント上に白いリングで表示され、ボディ パーツの可能な回転範囲を示します。このリングはキャラクタの自由度(パーセント)と考えてください。
Match Tolerance のリングを表示するには、Viewer ウィンドウでガイド ポーズ上のジョイントを選択します。
ガイド ポーズ上に Match Tolerance のリングが表示された状態 A. 10% B. 40%
Translation Offset の X、Y、Z フィールドで移動オフセットの座標を設定して、シーン内でポーズの位置を調整できます。
Rotation Offset の X、Y、Z フィールドで移動オフセットの座標を設定して、シーン内でガイド ポーズとマッチ ポーズの位置を調整できます。