Shadow Map シェーダは、シャドウ マップとして投影するシャドウの .tiff イメージを作成できます。この .tiff イメージはテクスチャ設定内で操作できます。
Shadow Map シェーダで使用できる 2 つの Texture Type 設定は、Shadow Map と Light Map です。
Light Area フィールドでは、シーン内でソフトシャドウを作成するための設定を行います。
Sample Count フィールドに値を入力して、照らされた領域のより正確なマップを作成します。サンプリングする領域が明るいほど、生成時間が長くなり、解像度は高くなります。
Sample Count の既定設定は 3 です。
Radius では、シーン内にあるすべてのライトの光の分布半径(cm 単位)を指定します。半径が大きいほど、シャドウと光の中間にある半影部が大きくなります。
Radius と Sample Count の結果を見るには、Generate Map を使用する必要があります。Generate Preview Map では変化を確認できません。