Rotation コンストレイントにより、2 つのオブジェクト間の回転を転送します。
Rotation コンストレイント
Rotation コンストレイントには、次のオブジェクトが必要です。
1 つのソース オブジェクトの回転に基づいて回転するアセット、モデル、またはその他のオブジェクト。「子」オブジェクトとも呼ばれます。
回転情報をコンストレインされたオブジェクトに送ります。このコンストレイントでは複数のソース オブジェクトを持つことができます。「親」オブジェクトとも呼ばれます。
次の Path の Constraint settings は、Scene Browser でコンストレイントを選択したときのみ、Properties ウィンドウに表示されます。
このフィールドを使用してソース オブジェクト(複数可)からコンストレインされたオブジェクトをオフセット処理します。これらの任意の設定でキー アニメーションを設定できます。
Lock オプションがアクティブな場合、これらのフィールドは無効です。
これらの軸をアクティブまたは非アクティブにすることによって、コンストレインされたオブジェクトがソース オブジェクトのその方向の動きに作用されるかどうかが決まります。
軸 | 説明 |
---|---|
Affect X | アクティブにすると、ソース オブジェクトが回転するとき、コンストレインされたオブジェクトは X 軸に沿って移動します。 |
Affect Y | アクティブにすると、ソース オブジェクトが回転するとき、コンストレインされたオブジェクトは Y 軸に沿って移動します。 |
Affect Z | アクティブにすると、ソース オブジェクトが回転するとき、コンストレインされたオブジェクトは Z 軸に沿って移動します。 |
この設定を使用して、ソース オブジェクトにさまざまな作用量を設定します。