アニメーションでキーの移動をリタイムするには、FCurves ペインでリタイム マーカーを作成し、それらをドラッグしてキーの移動のタイミングを調節することができます。
リタイム マーカーを作成するには
FCurves エディタ A. Retime Tool C. T および R チャネルを選択
追加された 1 つのリタイム マーカー A. マーカーを再配置するタイム バー(細い上下の部分) B. アニメーションをリタイムするハンドル(中央の太い部分)
リタイム マーカー A. マーカー間の実線 B. 削除アイコン
複数のリタイム マーカーがある場合、各マーカーのペアの間に実線が表示されます。これにより、マーカーのいずれかをドラッグすると、最初のマーカーと次のマーカーとの間のキーに影響が及ぶことが示されます。2 つのリタイム マーカーを遠くに離れるようにドラッグするとそれらの間の動きを遅くし、近づけるようにドラッグすると速くします。
リタイム マーカーを削除するには、Delete アイコンをクリックするか、マーカー上の任意の場所をダブルクリックします。
マーカーをドラッグすると、 Transport Controls ウィンドウのタイムライン、および Viewer ウインドウにロードされたシーンにある、アニメートされたオブジェクトのタイミングが変更されます。
2 つのマーカー間のタイム スパンをロックして、セグメント内のカーブの形をスケーリングまたは調整せずに、ある時点のセグメントを移動することができます。
2 つのマーカー間のタイム スパンをロックするには
アニメーションのセグメントのロックは、カーブの形を調整せずに、複数のキーをまとめてリタイムする必要があるときに役立ちます。セグメントがロックされたら、マーカーをドラッグしてセグメント全体を新しい時間位置へシフトします。
マーカーをドラッグするときに、これを最も近いフレームにスナップするか、最後に移動した位置に留めるかを選択することができます。既定では、すべてのマーカーはそれぞれのマーカーに最も近いフレームにスナップされます。
マーカーを最も近いフレームにスナップするには
スナップを無効にした場合、マーカーは作成したフレームと同じフレームに表示されます。
リタイム マーカーの下に現在表示されているすべての選択されたチャネル上にキーを挿入することができます。
リタイム マーカーにキーを挿入するには