テイクをブレンドする

Motion Blend ウィンドウでは、同じキャラクタの持つ複数のテイクをブレンドしてテイクを作成できます。同じテイクのセクション同士をブレンドしてアニメーション サイクルを作成し、後で Trigger ウィンドウで使用することもできます。

ブレンドするとき、Motion Blend ウィンドウでテイクのタイミングを変更することもできます。この機能は、異なるテイク間で動きの速度を一致させる場合に便利です。

Motion Blend ウィンドウを使用するには、少なくとも 1 つのテイクがプロットされているモデル、スケルトン、またはコントロール リグが必要です。

注: Motion Blend ウィンドウを使用する前に、アニメーションを制御するコンストレイントをすべてオフにします。オフにしておかないと、ブレンドしている生データが、ビューに正確に反映されないことがあります。

Motion Blend ウィンドウを表示するには、メニュー バーから Window > Motion Blend を選択します。

Motion Blend ウィンドウ A. Edits ペイン B. トラック リスト C. モーション ブレンド オプション ペイン

Motion Blend ウィンドウを開くと、エディットが自動的に追加されます。このエディットには Take 001 として設定した単一のトラックが含まれています。トラック リストの最初のトラックに "No models" と表示されているように、トラックにはモデル、センサ、コントロール リグは入っていません。

Motion Blend ウィンドウでは、シェープまたはモーフ ターゲットをサポートしていません。移動、回転、スケールのみブレンドできます。

Motion Blend ウィンドウは次のコンポーネントで構成されています。

このウィンドウでショートカットを使用する方法については、「Motion Blend のキーボード ショートカット」を参照してください。