Producer カメラは、Scene Browser の Cameras フォルダにあるはじめの 7 つのカメラです。Producer カメラは既定 カメラとして事前設定されたビューが使用できます。これを利用してシーンにモデルや要素を配置できます。
Scene Browser A. Producer カメラ
Producer カメラはシーンに表示されず、カメラの注視点を選択したり、カメラの名前を変更したりすることもできません。また、たとえば近距離/遠距離クリッピング平面の表示や水平/垂直の口径の調節など、適用できない Camera Settings もあります。
Producer カメラが異なると、同じシーンでも見え方も違ってきます。Producer カメラの詳細については、「カスタム カメラ」を参照してください。
水平線を定義する XZ 平面にシーンを表示します。Z 軸はカメラの方向から水平線に向かって伸び、X 軸は左から右に、Y 軸は上から下に伸びています。このカメラ ビューでは、3 つすべての平面上でオブジェクトを移動でき、ズーム、パン、オービットが可能です。
Producer カメラ ビュー: Producer Perspective
グリッドを定義する XZ 平面にシーンを表示します。X 軸は左右、Z 軸は上下に伸びています。Y 軸は、カメラの方向を指しています。このカメラ ビューでは、XZ 平面上でのオブジェクトの平行移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。
Producer カメラ ビュー: Producer Top
グリッドを定義する XY 平面にシーンを表示します。X 軸は左右、Y 軸は上下に伸びています。Z 軸は、カメラの方向を指しています。このカメラ ビューでは、XY 平面上でのオブジェクトの平行移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。
Producer カメラ ビュー: Producer Front
グリッドを定義する YZ 平面にシーンを表示します。Z 軸は左右、Y 軸は上下に伸びています。X 軸は、カメラの方向を指しています。このカメラ ビューでは、YZ 平面上でのオブジェクトの移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。
Producer カメラ ビュー: Producer Right
グリッドを定義する YZ 平面にシーンを表示します。Z 軸は左右、Y 軸は上下に伸びています。X 軸は、カメラの方向を指しています。このカメラ ビューでは、YZ 平面上でのオブジェクトの移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。
Producer カメラ ビュー: Producer Left
グリッドを定義する XY 平面にシーンを表示します。X 軸は左右、Y 軸は上下に伸びています。Z 軸は、カメラから伸びていく方向を指しています。このカメラ ビューでは、XY 平面上でのオブジェクトの平行移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。
Producer カメラ ビュー: Producer Back
グリッドを定義する XZ 平面にシーンを表示します。X 軸は左右、Z 軸は上下に伸びています。Y 軸は、カメラから伸びていく方向を指しています。このカメラ ビューでは、XZ 平面上でのオブジェクトの移動のみできます。ズームとパンはできますが、オービットはできません。
Producer カメラ ビュー: Producer Bottom