フェーシャル アニメーションのキーフレーミング ワークフロー

フェーシャル アニメーションを作成する最も基本的な方法は、一連のカスタム エクスプレッションを定義してキーフレーム設定する方法です。

フェーシャル アニメーションのキーフレーミング ワークフロー

フェーシャル アニメーションを作成するには

  1. シェイプまたはクラスタ シェイプが設定されたヘッド モデルをロードします。
  2. キャラクタ フェースをシーンに追加します。詳細は、「Character Face を追加する」を参照してください。
  3. Character Face 設定の Character Face Definition ペインで、カスタム エクスプレッションを追加して定義します。詳細は、「カスタム エクスプレッションを定義する」を参照してください。
    注: Character Face Definition ペインで定義されたカスタム エクスプレッションは、Character Face Animation ペインの Custom Properties としてリストされます。
  4. Character Face Animation ペインに切り替えたら、カスタム エクスプレッションを選択し、その値を変更してキーフレームを設定し、フェース モデルをアニメートします。詳細は、「キーフレームを操作する」を参照してください。
    注: キーフレームを使ってアニメーションを修正していく場合には、Animation Layer エディタを使用して、別個のレイヤにキーフレームを設定することをお勧めします。複数のレイヤを使用すると、オリジナルのアニメーションが上書きされません。