次の手順では、Story ウィンドウで Character トラックを作成し、トラックが作用するキャラクタを定義し、アニメーションを追加します。
Character トラックを追加するには:
詳細は、「シーンを準備する」を参照してください。

Navigator ウィンドウの Story

Action Trackのコンテキスト メニュー
 Character Animation Track を選択します。
 
		  Character Animation Track を選択します。 
		  
Story ウィンドウのAction Trackに Character トラックが追加されます。

Character トラックに選択されている Character がない(<none>)ことに注目してください。
Character トラックが作用するキャラクタを定義するには:


walkaround クリップが Character トラックに追加されます。


Transport Controls A. Time Format フィールド

Walkaround クリップの左上と右上の値(数値「0」と数値「78」)はどのフレームでクリップが開始および終了するかを示し、Walkaround クリップの左下と右下の値(数値「0」と数値「78」)はオリジナルのクリップの開始と終了を特定します。クリップは修正されていないため、上の値と下の値は同じです。
Walkaround クリップの右上にある数値「78」は、どのフレーム番号でクリップが終了するかを示し、Walkaround クリップの右下にある数値「78」は、Walkaround クリップの長さ(フレーム単位)を示します。
 )をドラッグするか、[Shift]キーを押しながらドラッグするキーボード ショートカットを使用します。
)をドラッグするか、[Shift]キーを押しながらドラッグするキーボード ショートカットを使用します。 
			  )をドラッグするか、[Ctrl]キーを押しながらドラッグするキーボード ショートカットを使用します。
)をドラッグするか、[Ctrl]キーを押しながらドラッグするキーボード ショートカットを使用します。 
			 Walkaround クリップのフレーム後、Character トラックが青色でハイライト表示され、選択していることが示されます。Walkaround クリップは、もう選択されていません。

Transport Controls で、次のいずれかの方法を実行します。
 に移動して Play (
 に移動して Play ( )をクリックします。
)をクリックします。 
		 )をドラッグしてアニメーションをスクラブします。
)をドラッグしてアニメーションをスクラブします。 
		フレーム 0 では、Mia の右足が前、左足が後ろになっています。フレーム 32 では、Mia の右足は地面に平らに配置されていて、左足はわずかに持ち上がっています。フレーム 60 では、Mia はフレーム 32 とほぼ同じポーズになっています。フレーム 78 で、Mia は進む方向を変えます。この時点でアニメーションをループすると、歩行サイクル内にジャンプが生じてしまいます。
アニメーションを追加するには:
次の図は、既定のビュー(Producer Perspective に設定)が回転して Mia を正面から表示する様子を示しています。

Producer Perspective ビューで表示された、フレーム 32 での Mia
選択したクリップの輪郭が緑色でハイライト表示されます。

Walkaround クリップの中間部分のみを使用するため、クリップを分割する必要があります。

 )をクリックします。
)をクリックします。 
		  Walkaround クリップはフレーム 32 で 2 つに分割されます。

フレーム 32 で分割された Walkaround クリップ
オリジナルの Walkaround クリップの後半が緑色でハイライト表示され、選択していることが示されます。
 )をクリックし、オリジナルの Walkaround クリップの後半を分割します。
)をクリックし、オリジナルの Walkaround クリップの後半を分割します。 
		  Walkaround クリップはフレーム 60 で分割されます。この時点では 3 つのクリップがあります。

3 つのクリップに分割された Walkaround クリップ
オリジナルの Walkaround クリップの 3 番目のクリップが緑色でハイライト表示され、選択していることが示されます。

フレーム 0 で始まり、フレーム 28 で終わる Walkaround クリップ
Walkaround クリップの左上と右上の値(数値「0」と数値「28」)はどのフレームでクリップが開始および終了するかを示します。Walkaround クリップの左下と右下の値(数値「32」と数値「60」)は、分割後このクリップを構成しているオリジナルのクリップのセグメントを特定します。