ここでは、MotionBuilder で正しく読み取れるように、3ds Max でスキニングを行うためのヒントをいくつか紹介します。
- 3ds Max のウェイト付けは、編集可能メッシュまたは編集可能ポリゴンに適用された場合にのみサポートされます。
- MotionBuilder でサポートされている 3ds Max のウェイト付けモディファイヤは、Skin と Physique の 2 つだけです。
- 同じシーン内の異なる 2 つのオブジェクトに、Skin モディファイヤを適用することができます。
- スケルトンでウェイトとして機能するメッシュの負のスケーリングはサポートされません。
Physique モディファイヤの問題点
MotionBuilder では、リジッドなエンベロープのみがサポートされています。変形可能なエンベロープと部分ブレンド エンベロープは、MotionBuilder では自動的にリジッドなエンベロープに変換されます。