MotionBuilder に書き出するために、3ds Max のスキニングを最適化する

ここでは、MotionBuilder で正しく読み取れるように、3ds Max でスキニングを行うためのヒントをいくつか紹介します。

Physique モディファイヤの問題点

MotionBuilder では、リジッドなエンベロープのみがサポートされています。変形可能なエンベロープと部分ブレンド エンベロープは、MotionBuilder では自動的にリジッドなエンベロープに変換されます。