HUDは、
Asset Browser > Templates > Elements サブディレクトリ内のアセットとして使用できます。
Asset Browser の HUD アセットをカメラまたはシーンに追加する必要があります。こうするだけで、HUD 要素を HUD アセットに追加し、その要素の情報を Viewer に表示できるようになります。
HUD アセットをアクティブのカメラまたはシーンに追加するには
- HUD アセットを Asset Browser から Viewer ウィンドウにドラッグします。
- コンテキスト メニューから Add to Current Camera または Add to scene を選択します。
注: 複数の HUD アセットをシーンに追加できますが、カメラに追加できる HUD アセットは 1 つだけです。 ただし、カメラを互いにドラッグすると、カメラごとに複数の HUD アセットを持つことができます。これを行うには、「
HUD アセットのペアレント化」を参照してください。
2 つめの HUD アセットを現在のカメラに追加しようとすると、コンテキスト メニューに
Replace Current Camera's HUD オプションが表示されます。
注: このオプションを選択すると、現在のカメラの HUD アセット置き換えて、別の HUD をシーンに追加します。この場合、置き換えられて追加された HUD アセットの名前は HUD 1 となります。
HUD アセットをシーンまたはカメラから別のカメラに追加するには
- HUD アセットをシーンまたはカメラから目的のカメラにドラッグします。
- Add to Camera コンテキスト メニュー オプションをクリックします。
HUD アセットをシーンまたはカメラから削除するには
- シーンまたはカメラの HUD アセット上で右クリックします。
- コンテキスト メニューから、Delete を選択します。
カメラの HUD アセットがシーンの別の HUD アセットのペアレントの場合、またはその逆の場合、両方の HUD アセットが削除されます。
ヒント: シーンまたはカメラの HUD アセットをクリックすると、そのペアレントまたは子階層の HUD アセットがハイライトされます。これは、削除する HUD アセットが独立しているか、別の HUD アセットにアタッチされているかどうかを確認するのに役立ちます。
HUD アセットをカメラからデタッチするには
- カメラの HUD アセット上で右クリックします。
- コンテキスト メニューから、Detach HUD From <カメラ名> を選択します。
<カメラ名> には、HUD アセットが属するカメラの名前が表示されます。
Detach HUD From <カメラ名> オプションを選択すると、シーンに子 HUD アセットを含んでいても、カメラからだけ HUD アセットがデタッチされます。