キーフレームを複数のレイヤに分けて設定していない場合には、キーフレームはカレント テイクの BaseAnimation レイヤに設定されます。
BaseAnimation レイヤのアニメーションを複製してオリジナルのアニメーションのレイヤを別途作成することも、新しく作成したレイヤでオリジナルのアニメーションを修正してからマージすることもできます。
Animation Layer エディタ A. BaseAnimation レイヤ
別のレイヤでキーフレームを設定して BaseAnimation レイヤのアニメーションを修正するワークフローをとる場合は、間違って BaseAnimation レイヤにキーフレームを設定してしまわないように、BaseAnimation レイヤをロックすることができます。「アニメーション レイヤをミュート、ソロ化、ロックする」および「レイヤ上にキーフレームを設定する」を参照してください。
BaseAnimation レイヤのアニメーションは必ず最終的なアニメーションに含められます。また、BaseAnimation レイヤはロックすることはできますが、ミュート、ソロ化、ペアレント化はできません。「BaseAnimation をミュートする」および「最終的なアニメーション」を参照してください。
BaseAnimation レイヤは、Animation Layer エディタに表示される他のアニメーション レイヤとは異なり、順序を並べ替えることも削除することもできません。常にスタックの 1 番下に置かれ、他のレイヤのアニメーションは、この BaseAnimation レイヤに追加されることになります。