次の手順では、MotionBuilder シーンを準備し、このチュートリアルを開始するのに必要なファイルを開きます。
シーンを準備するには:
- メニュー バーから、File New を選択します。
空の 3D シーンが作成されます。
- メニュー バーから、Layout Editing を選択します。
Layout オプション
注: 既定のレイアウトは Editing に設定されています。
Editing レイアウトには、このチュートリアルを完了するために必要なすべてのユーザ インタフェースが表示されます。
- Resources ウィンドウの Asset Browser で Tutorials フォルダをクリックします。
Tutorials フォルダの内容が、表示ペインにサムネイルで表示されます(既定)。
サムネイルで表示されるチュートリアルのアセット
- Asset Browser の表示ペインで、mia_characterized アセット(mia_characterized.fbx ファイル)をクリックし、Viewer ウィンドウにそのアセットをドラッグします。
FBX Open コンテキスト メニューが表示されます。
- FBX Open <No Animation> を選択します。
Viewer ウィンドウに、Mia という名前のモデルが T-スタンスで表示されます。
T-スタンスの Mia
注: このモデルは Autodesk Maya で作成されたもので、ボーンには MotionBuilder のマッピング リストにあるボーンの命名規則に従って名前が付けられています。
- メニュー バーから、File Save As を選択します。
Save File ウィンドウが表示されます。
- ファイルを保存するフォルダ(既定の MotionBuilder Tutorials フォルダ以外)に移動し、Save をクリックします。
Save Options ダイアログ ボックスが表示されます。
Save Options
- Save をクリックします。
既定の MotionBuilder Tutorials ディレクトリ以外のディレクトリにファイルを保存することで、元の .fbx ファイルが上書きされません。