シェイプ(形状)を設定したヘッド モデルがシーンに用意できたら、Character Face アセットを使用して顔の表情を定義できます。ジェネリック エクスプレッションとカスタム エクスプレッションのどちらか、または両方をマッピングする必要があるのかは、モーション データ(およびActor Face)または音声認識データ(Voice デバイス)のどちらを使用しているかによって異なります。
エクスプレッションを定義するワークフローは次の手順に要約できます。
- ヘッド モデルのシェイプをキャラクタ フェースに追加します。詳細は、「シェイプを Character Face に追加する」を参照してください。
- キャラクタの顔をどのようにアニメートするかに応じて、以下のいずれかの操作を実行します。
- 音声認識などのオーディオ ソースを使用してヘッド モデルをアニメートする場合は、カスタム エクスプレッションを定義します。カスタム エクスプレッションを定義するを参照してください。ヘッド モデルのシェイプを使用して、各音素のカスタム エクスプレッションを作成する必要があります。
- モーション キャプチャを使用してヘッド モデルをアニメートする場合は、ヘッド モデル上のシェイプを使用してジェネリック エクスプレッションを定義します。詳細は、「ジェネリック エクスプレッションを定義する」を参照してください。