ビジュアル キーフレームはさまざまな色で表示できます。これは完全にある色に色付けすることも、部分的に色付けすることもできます。
キーフレームを完全に色付けすると、Story ウィンドウでも同じ色のクリップに関連付けられます。
頂点が色付けされているキーフレームは、Full Body キーイング モード、Body Part キーイング モード、キャラクタ エクステンションのいずれかに設定されていることを示します。これらの部分的に色付けされたキーフレームは 3 色が使用され、次の内容を示します。
キーフレームの先端の色 | 説明 |
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赤 | キーフレームが Full Body キーイング モードに設定されています。また、すべてのボディ パーツがカレント タイムでキー設定されていることを示します。赤いキーフレームを編集すると、緑に変わります。 |
緑 | キーフレームは、1 つのボディ パーツまたは複数のボディ パーツに対し、Body Part キーイング モードで設定されます。緑の先端があるキーフレームは、キャラクタ エクステンションとボディ パーツに設定されていることを示すこともあります。 |
黄 | キーフレームは、1 つ以上の Character Extensions に設定されています。 |
Transport Controls ウィンドウで、タイムラインを右クリックして、Visual Keys > Show Key Hint を選択してビジュアル キーフレームのカラー フィードバックの表示と非表示を切り替えます。