個々の軸のコンストレイント(Parent/Child コンストレイント)

Parent/Child コンストレイントのソース オブジェクトを、コンストレインされたオブジェクトの特定の軸にのみ影響させることができます。

Parent/Child コンストレイントで個々の軸をコンストレインできます。たとえば、Y 軸のみにペアレント化されたオブジェクトを持つことができます。

個々の軸をコンストレインするには:

  1. Scene Browser で Parent/Child コンストレイントをダブルクリックして選択します。
  2. Properties ウィンドウを開きます。コンストレイントの設定が表示されます。
  3. Constraint Axes を展開して、継承する移動エフェクトの X、Y、または Z 軸を無効にします。
  4. コンストレインされていない軸を再度有効にするには、オプションをアクティブにします。