Action タイムラインに沿ってクリップとトラックでシーンを作成する場合、Time Discontinuity オプションを使用して、アクションがシーンで発生する順序を再配置できます。
Time Discontinuity オプションをアクティブにすると、ショット クリップが分割され、カメラ ショットの継続時間とコンテンツを個別に設定できます。
注: Time Discontinuity オプションをオンにした時の効果は元に戻すことはできません。
Time Discontinuity を使用するには:
- Story ウィンドウで、Edit トラック上にショット クリップのグループを作成します
- Story モード メニューから Edit モードを選択します。
これにより、Action トラックではなく Edit トラック上のショット クリップの順序でイベントが読み込まれます。
- ショット クリップを右クリックし、コンテキスト メニューから Make Camera Switcher current を選択します。
これにより、Viewer ウィンドウに Edit トラックの結果が表示されます。
- ショット クリップを右クリックし、コンテキスト メニューから Time Discontinuity を選択します。
- Edit モードに切り替えます。
これにより、ショット クリップとスライダ タブを個別に移動できるようになります。
- 次のいずれかを実行します。
- Edit トラック上でショット クリップを移動してシーンのイベントの順序を再配置します。たとえば、キャラクタが転ぶショット クリップをキャラクタが滑る前にドラッグします。
- スライダ タブを移動してサイズを変更し、ループまたは編集したショット クリップのバージョンを作成します。たとえば、スライダ タブのサイズを変更し、アニメーションのほんの一瞬のみをカバーするようにした場合、サイズを変更したクリップが Edit トラック上のオリジナルのショット クリップの継続期間より短いと、アクションはループします。