すべてのカーブ(X、Y、Z)のそれぞれ対応するキーにキーフレームを追加します。たとえば、あるライトの X 移動ファンクション カーブにキーフレームが設定されている場合、Y と Z の移動カーブでも同じ時間にキーフレームが設定されます。それにより、オブジェクトの各ファンクション カーブのキーフレームがすべて同期されます。
キーのシンク A. オリジナルのカーブ B. Key Sync フィルタ適用後のカーブ