Navigator ウィンドウのAudio 設定
オーディオ プロパティを表示する Resources ウィンドウ
次の表では、Audio 設定/プロパティについて説明します。
Audio 設定 | 説明 |
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Path |
選択したオーディオ ファイルの場所。 |
Destination |
コンピュータの既定のオーディオ デバイス。 |
Src In Point |
ソース オーディオ シーケンスに録音されたオーディオ サンプルの数と、オーディオ ファイルの開始フレーム。この情報はタイム スタンプとして保存され、BWAV ヘッダ ファイルにのみ含まれ、WAV ファイルには含まれません。 |
Src End Point |
ソース オーディオ ファイルの最終フレーム。 |
Src Duration |
ソース オーディオ ファイルに含まれるフレームの総数。 注: ソース オーディオ ファイルが記録されたときに、
Src In Point,
Src End Point、および
Src Duration のパラメータがあります。したがって、これらのフィールドのデータは変更できません。
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Dst In |
選択された再生先(スピーカなどの出力デバイス)でオーディオが再生される開始フレーム。 |
Dst End |
オーディオ ファイルの最終フレーム。 |
Dst Duration |
オーディオ ファイルの合計期間。 注: 開始および終了時間を指定してオーディオ ファイルを再生するには、Dst In、Dst End、および Dst Duration の値を変更してください。
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Lock Speed |
オーディオがリンクされたクリップの速度を変えた場合、オーディオは同じ速度のままになります。オーディオの速度はロックされていて、クリップ速度の変化と同期しません。 |
Scrubbing |
シャトル モードを有効にします。タイムラインの開始フレームおよび終了フレームの間でオーディオを前後にシャトルできます。 オーディオを前後にシャトルするには、J キーとマウスの左ボタンを同時に押して、マウスを Timeline の左または右に移動します。このオプションを使用すると、Speed の値を手動で変更せずに、速度の上げ下げを行うことでオーディオを聞くことができます。 |
Bits |
各オーディオ サンプルに対して記録される情報のビット数を指定します。ビット(8、16、または 24)の深さは、オーディオ サンプルの解像度および音質に直接対応します。 |
Rate |
毎秒のオーディオ サンプル数を指定します。
注: Type および
Rate 値は、オーディオ ファイルのヘッダ情報の一部です。
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Channels |
オーディオ クリップがステレオかモノラルかを示します。2 つの設定があります。1 がモノラルで 2 がステレオです。 |
Use Channel |
Left または Right (モノラル)チャネルおよび Left +Right (デュアル) チャネルがサポートされています。Right または Left チャネルのみを選択した場合、選択されていないチャネルは Navigator ウィンドウでは薄い色で図示されます。 |
Access Mode |
オーディオ ファイルを選び再生する場所を指定します。オーディオ ファイルを選択する場所として、Disk または Memory を選択できます。 |
Take |
オーディオ ファイルを特定のシーン テイクに割り当てることができます。 |
Constrain Dst to Take |
Dst In の値の変更を制限します。 注: このオプションをオンにすると、自動的に Lock Speed オプションがオンになります。
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Relative Path |
オーディオ ファイルの場所。 |
Speed |
サウンドが指定された条件下で特定のメディア内を移動する速度。アニメーション シーンの遅い動き、または速い動きに合わせてオーディオの速度を上げたり下げたりします。 このオプションを使用して、オーディオの速度を 0.01 ~ 10 まで調整することができます。つまり、元の速度(1.0)の 100 倍遅く、または 10 倍速くオーディオを再生することができます。 |
Lock Pitch to Speed |
オーディオ クリップの速度を変えると、周波数またはピッチがロックされ、速度の変化と同期しなくなります。既定では、このオプションがオンになっています。 |
Pitch |
既定では、オーディオのピッチ(聞こえる周波数(Hz 単位))が 1 に設定されています。ピッチの値を左マウス ボタンで保持したまま、左にドラッグして値を 0.5 (既定の周波数の半分)に変更するか、右にドラッグして値を 2 (既定の周波数の 2 倍)に変更します。 |
オーディオ ファイルの相対パスを取得するには
Save As ウィンドウが表示されます。
オーディオ コンテンツを含むファイルを保存したパスが、Relative Path フィールドに表示されます。この相対パスは、後にオーディオ コンテンツを含むファイルを開く際に使用できます。
波形領域は、Audio 設定にロードしたオーディオ ファイルの波形を表示します。
波形領域に表示されるチャネルが 1 つだけの場合、オーディオ ファイルはモノラルで再生しています。ファイルがモノラルでないことが分かっている場合、オーディオ デバイスの設定を確認してください。