Audio 設定

Audio 設定は、Navigator Scene ブラウザでオーディオ クリップを選択したとき、Navigator ウィンドウに表示されます。Audio 設定は、オーディオ プロパティとオーディオ 波形 で構成されます。

Navigator ウィンドウのAudio 設定

オーディオ プロパティは、Properties Resources ウィンドウでも使用できます。

オーディオ プロパティを表示する Resources ウィンドウ

次の表では、Audio 設定/プロパティについて説明します。

Audio 設定 説明

Path

選択したオーディオ ファイルの場所。

Destination

コンピュータの既定のオーディオ デバイス。

Src In Point

ソース オーディオ シーケンスに録音されたオーディオ サンプルの数と、オーディオ ファイルの開始フレーム。この情報はタイム スタンプとして保存され、BWAV ヘッダ ファイルにのみ含まれ、WAV ファイルには含まれません。

Src End Point

ソース オーディオ ファイルの最終フレーム。

Src Duration

ソース オーディオ ファイルに含まれるフレームの総数。

注: ソース オーディオ ファイルが記録されたときに、 Src In Point, Src End Point、および Src Duration のパラメータがあります。したがって、これらのフィールドのデータは変更できません。

Dst In

選択された再生先(スピーカなどの出力デバイス)でオーディオが再生される開始フレーム。

Dst End

オーディオ ファイルの最終フレーム。

Dst Duration

オーディオ ファイルの合計期間。

注: 開始および終了時間を指定してオーディオ ファイルを再生するには、Dst InDst End、および Dst Duration の値を変更してください。

Lock Speed

オーディオがリンクされたクリップの速度を変えた場合、オーディオは同じ速度のままになります。オーディオの速度はロックされていて、クリップ速度の変化と同期しません。

Scrubbing

シャトル モードを有効にします。タイムラインの開始フレームおよび終了フレームの間でオーディオを前後にシャトルできます。

オーディオを前後にシャトルするには、J キーとマウスの左ボタンを同時に押して、マウスを Timeline の左または右に移動します。このオプションを使用すると、Speed の値を手動で変更せずに、速度の上げ下げを行うことでオーディオを聞くことができます。

Bits

各オーディオ サンプルに対して記録される情報のビット数を指定します。ビット(8、16、または 24)の深さは、オーディオ サンプルの解像度および音質に直接対応します。

Rate

毎秒のオーディオ サンプル数を指定します。
注: Type および Rate 値は、オーディオ ファイルのヘッダ情報の一部です。

Channels

オーディオ クリップがステレオかモノラルかを示します。2 つの設定があります。1 がモノラルで 2 がステレオです。

Use Channel

Left または Right (モノラル)チャネルおよび Left +Right (デュアル) チャネルがサポートされています。Right または Left チャネルのみを選択した場合、選択されていないチャネルは Navigator ウィンドウでは薄い色で図示されます。

Access Mode

オーディオ ファイルを選び再生する場所を指定します。オーディオ ファイルを選択する場所として、Disk または Memory を選択できます。

Take

オーディオ ファイルを特定のシーン テイクに割り当てることができます。

Constrain Dst to Take

Dst In の値の変更を制限します。

注: このオプションをオンにすると、自動的に Lock Speed オプションがオンになります。

Relative Path

オーディオ ファイルの場所。

Speed

サウンドが指定された条件下で特定のメディア内を移動する速度。アニメーション シーンの遅い動き、または速い動きに合わせてオーディオの速度を上げたり下げたりします。

このオプションを使用して、オーディオの速度を 0.01 ~ 10 まで調整することができます。つまり、元の速度(1.0)の 100 倍遅く、または 10 倍速くオーディオを再生することができます。

Lock Pitch to Speed

オーディオ クリップの速度を変えると、周波数またはピッチがロックされ、速度の変化と同期しなくなります。既定では、このオプションがオンになっています。

Pitch

既定では、オーディオのピッチ(聞こえる周波数(Hz 単位))が 1 に設定されています。ピッチの値を左マウス ボタンで保持したまま、左にドラッグして値を 0.5 (既定の周波数の半分)に変更するか、右にドラッグして値を 2 (既定の周波数の 2 倍)に変更します。

オーディオ ファイルの相対パスを取得するには

  1. ファイル メニューから、Save As を選択します。

    Save As ウィンドウが表示されます。

  2. ファイルの名前を指定し、Save をクリックします。

    オーディオ コンテンツを含むファイルを保存したパスが、Relative Path フィールドに表示されます。この相対パスは、後にオーディオ コンテンツを含むファイルを開く際に使用できます。

オーディオ波形領域

波形領域は、Audio 設定にロードしたオーディオ ファイルの波形を表示します。

波形領域に表示されるチャネルが 1 つだけの場合、オーディオ ファイルはモノラルで再生しています。ファイルがモノラルでないことが分かっている場合、オーディオ デバイスの設定を確認してください。

注: Audio Settings にオーディオ ファイルをロードすると、波形は、Transport Controls ウィンドウの Action タイムラインにも表示されます。