シェーダをテクスチャとともに使用する

グローバル ライティング テクスチャは、次のシェーダとともに機能します。または次のシェーダによって生成されます。

シェーダ Texture
Shadow Map に設定された Shadow Map シェーダ モデルにアタッチされた Shadow Map および Layered Shadow Map
Light Map に設定された Shadow Map モデルにアタッチされた Light Map および Layered Light Map
Spherical Map に設定された Reflection シェーダ モデルにアタッチされた Spherical Reflection Map と Layered Spherical Reflection Map
Sphere Map に設定されたReflection シェーダ モデルにアタッチされた Sphere Reflection Map とLayered Sphere Reflection Map
Bump Map マテリアルの Bump Map プロパティまたは Normal Map プロパティにアタッチされたテクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ。「テクスチャをマテリアルとともに使用する」を参照してください。
Dynamic Lighting シェーダ マテリアルの Bump Map プロパティまたは Normal Map プロパティにアタッチされたテクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ。「テクスチャをマテリアルとともに使用する」を参照してください。