HUD 要素は 16 個あり、これらを HUD アセットに追加して、シーンに関する追加情報(静的および動的)を Viewer に表示することができます。
次の表に、静的 HUD 要素と Viewer に表示される情報を一覧表示します。
静的 HUD 要素 |
説明 |
---|---|
Bloop Slate |
Viewer ウィンドウに Bloop Slate を追加します。「Bloop Slate HUD 要素」を参照してください。 |
Flash |
.swf ファイル形式で保存されるフラッシュ アニメーション |
Record Light |
レコード ライト |
Rectangle |
バックグラウンド、もしくは静的コンテンツまたは動的コンテンツのマスクとして使用可能なベクトル グラフィック |
Text |
Content プロパティ テキスト ボックスに入力するテキスト「HUD 要素のプロパティ」のセクションを参照してください。 |
Texture |
イメージ、イメージ シーケンス、またはビデオ |
HUD Texture 要素からのテクスチャを Viewer に表示するには
読み込まれたすべてのテクスチャを含む Textures フォルダが表示されます。
または、 Navigator > Textures フォルダからテクスチャをドラッグして Viewer にドロップします。
HUD Flash 要素のフラッシュ アニメーションを Viewer に表示するには
Open Directory ウィンドウが表示されます。
レコード ライトの色 |
表示させるためにクリックする Transport Controls のボタン |
意味 |
---|---|---|
|
Record |
レコーディングの準備完了 |
|
Play |
レコーディングが進行中 |
|
Stop |
レコーディングは停止、MotionBuilder はレコーディング後のプロセスでビジー。レコーディング後のプロセスの後、レコード ライトはグレーに変わります(既定の状態に戻ります)。 |
次の表に、動的 HUD 要素と Viewer に表示される情報を一覧表示します。
動的 HUD 要素 |
説明 |
---|---|
Timeline |
非インタラクティブなタイムライン要素を追加します。「Timeline HUD 要素 」 を参照してください。 |
EditTime |
フレームまたは Timecode での編集タイムラインの現在の時間 |
EditFrame |
既定の、フレームでの編集タイムラインの現在の時間 |
Action Time |
フレームまたは Timecode での Action タイムラインの現在の時間(最低値は 0 で、最大値はシーンの長さ) |
Scene Frame Rate |
選択されている 1 秒あたりのフレームレート(fps)。fps は重いシーンでは下がり、軽いシーンでは上がります。スムーズな再生ができるように可能な最高のフレーム レートを最適化します。 |
Take Name |
現座のテイクの名前です。値は数字または文字列になります。 |
Camera Name |
HUD が属するカメラの名前です。 |
Camera Focal Length |
HUD が属するカメラの焦点距離です。 |
Scene Name |
現在のシーンの名前です。 |
Free Memory |
システムの空きメモリです。重いシーンをロードできるかどうかの判断に役立ちます。 |
オブジェクトのプロパティ(立方体、キャラクタ、ステレオ カメラなど)を HUD 要素に追加し、シーンでプロパティの値を参照することもできます。