MotionBuilder と 3ds Max の間でオブジェクトを転送するには、Send to 3ds Max メニュー オプションを使用します。
新しいシーンを 3ds Max で開き、選択したオブジェクトを MotionBuilder から送信します。
新しいシーンを 3ds Max に送信するには:
新規シーンを開きます。
3ds Max が実行している場合にのみ使用できます。
3ds Max が実行されている場合のみ使用できます。既に送信されているオブジェクトを選択すると、3ds Max シーンで重複します。
3ds Max が起動し、MotionBuilder から送信されたオブジェクトが開きます。MotionBuilder と 3ds Max は、両方のアプリケーションのステータス バーで示されるように接続された状態になります。
3ds Max で接続を確立すると、ステータス行の右端のボタンを展開してさらに 2 つボタンを表示することができます。これらのボタンは、MotionBuilder でのシーンの更新、または MotionBuilder との接続の切断に使用します。
3ds Max のボタン A. MotionBuilder でシーンを更新する B. MotionBuilder との接続を切断する
3ds Max をまだ実行していない場合は、Send as New Scene を選択するとアプリケーションが開きます。3ds Max を既に実行していて現在のシーンが保存されていない場合は、現在のシーンを保存するかキャンセルするかのプロンプトが表示されます。Cancel を選択すると送信操作は停止します。
選択が空で Send as New Scene コマンドを初めて使用する場合、シーン全体を送信するかどうかの確認を求められます。次回以降 Send as New Scene コマンドを使用する際に選択が空の場合、以前の選択を送信するかどうかの確認を求められます。
Select Previously Sent Objects は、既に共有されているオブジェクトを確認したり、選択に追加するオブジェクトを選択するのに便利な方法です。
Send as New Scene、Update Current Scene、または Add to Current Scene コマンドを使用して最後に 3ds Max に送信されたすべてのオブジェクトを選択します。