シェーダを使用してサーフェス エフェクトを作成する

オブジェクトやモデルにシェーダやテクスチャを適用したり、マテリアル プロパティを設定することで、さまざまなサーフェス エフェクトを作成できます。

次の表では、マテリアルやテクスチャと連動するシェーダについて説明します。

ワークフロー [マテリアル]プロパティ Texture シェーダ 追加のアセット
オブジェクトを透明にする」および「透明なオブジェクトを作成する Transparency プロパティ   Flat、Lighted、Dynamic Lighting  
オブジェクトに反射を適用する Reflectivity プロパティ Spherical Map、Sphere Map、Layered Spherical Map、Layered Sphere Map Reflection  
バンプ マップを作成する Bump Map および Normal Map テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ Bump Map またはカスタム シェーダ Light
Normal Map シェーダ > 法線マップを使用してレリーフを追加するには Bump Map または Normal Map テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ Dynamic Lighting  
3D マットを作成する   テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ、および Camera Background としてビデオまたはイメージが必要 Matte シェーダ  
シャドウをオブジェクトに適用する   Light Map を生成します。Layered Light Map も同様。 Live Shadow Light
  Shadow Map を生成します。Layered Shadow Map も同様。 Shadow Map Light
    Dynamic Lighting シェーダ Light

次の表では、シェーダ単独のワークフローについて説明します。

ワークフロー [マテリアル]プロパティ Texture シェーダ 追加のアセット
シェーダをモデルに適用する     すべて  
既定 シェーダを非表示にする     既定 シェーダ  
シェーダを有効化および無効化する     すべて  
Flat シェーダを適用する     Flat シェーダ  
Multilevel Cartoon シェーダを適用する     Multilevel Cartoon シェーダ  
Edge Cartoon シェーダを適用する     Edge Cartoon シェーダ  
シェーダを使って環境エフェクトを作成する     Particle シェーダ  
パーティクルのサイズを大きくする/数量を増やす/カラーを調整する     Particle シェーダ  
オブジェクトのワイヤフレームを描画する     Wire Frame シェーダ  
モデルのポリゴンを表示する     Faceted  
CgFX シェーダを制御する     CgFX シェーダ  
シェーダの設定を定義する(シェーダ マネージャ)     シェーダ マネージャ、すべてのシェーダ