オブジェクトやモデルにシェーダやテクスチャを適用したり、マテリアル プロパティを設定することで、さまざまなサーフェス エフェクトを作成できます。
次の表では、マテリアルやテクスチャと連動するシェーダについて説明します。
| ワークフロー | [マテリアル]プロパティ | Texture | シェーダ | 追加のアセット | 
|---|---|---|---|---|
| 「オブジェクトを透明にする」および「透明なオブジェクトを作成する」 | Transparency プロパティ | Flat、Lighted、Dynamic Lighting | ||
| オブジェクトに反射を適用する | Reflectivity プロパティ | Spherical Map、Sphere Map、Layered Spherical Map、Layered Sphere Map | Reflection | |
| バンプ マップを作成する | Bump Map および Normal Map | テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ | Bump Map またはカスタム シェーダ | Light | 
| Normal Map シェーダ > 法線マップを使用してレリーフを追加するには | Bump Map または Normal Map | テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ | Dynamic Lighting | |
| 3D マットを作成する | テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ、および Camera Background としてビデオまたはイメージが必要 | Matte シェーダ | ||
| シャドウをオブジェクトに適用する | Light Map を生成します。Layered Light Map も同様。 | Live Shadow | Light | |
| Shadow Map を生成します。Layered Shadow Map も同様。 | Shadow Map | Light | ||
| Dynamic Lighting シェーダ | Light | 
次の表では、シェーダ単独のワークフローについて説明します。
| ワークフロー | [マテリアル]プロパティ | Texture | シェーダ | 追加のアセット | 
|---|---|---|---|---|
| シェーダをモデルに適用する | すべて | |||
| 既定 シェーダを非表示にする | 既定 シェーダ | |||
| シェーダを有効化および無効化する | すべて | |||
| Flat シェーダを適用する | Flat シェーダ | |||
| Multilevel Cartoon シェーダを適用する | Multilevel Cartoon シェーダ | |||
| Edge Cartoon シェーダを適用する | Edge Cartoon シェーダ | |||
| シェーダを使って環境エフェクトを作成する | Particle シェーダ | |||
| パーティクルのサイズを大きくする/数量を増やす/カラーを調整する | Particle シェーダ | |||
| オブジェクトのワイヤフレームを描画する | Wire Frame シェーダ | |||
| モデルのポリゴンを表示する | Faceted | |||
| CgFX シェーダを制御する | CgFX シェーダ | |||
| シェーダの設定を定義する(シェーダ マネージャ) | シェーダ マネージャ、すべてのシェーダ |