オブジェクトやモデルにシェーダやテクスチャを適用したり、マテリアル プロパティを設定することで、さまざまなサーフェス エフェクトを作成できます。
次の表では、マテリアルやテクスチャと連動するシェーダについて説明します。
ワークフロー | [マテリアル]プロパティ | Texture | シェーダ | 追加のアセット |
---|---|---|---|---|
「オブジェクトを透明にする」および「透明なオブジェクトを作成する」 | Transparency プロパティ | Flat、Lighted、Dynamic Lighting | ||
オブジェクトに反射を適用する | Reflectivity プロパティ | Spherical Map、Sphere Map、Layered Spherical Map、Layered Sphere Map | Reflection | |
バンプ マップを作成する | Bump Map および Normal Map | テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ | Bump Map またはカスタム シェーダ | Light |
Normal Map シェーダ > 法線マップを使用してレリーフを追加するには | Bump Map または Normal Map | テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ | Dynamic Lighting | |
3D マットを作成する | テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ、および Camera Background としてビデオまたはイメージが必要 | Matte シェーダ | ||
シャドウをオブジェクトに適用する | Light Map を生成します。Layered Light Map も同様。 | Live Shadow | Light | |
Shadow Map を生成します。Layered Shadow Map も同様。 | Shadow Map | Light | ||
Dynamic Lighting シェーダ | Light |
次の表では、シェーダ単独のワークフローについて説明します。
ワークフロー | [マテリアル]プロパティ | Texture | シェーダ | 追加のアセット |
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シェーダをモデルに適用する | すべて | |||
既定 シェーダを非表示にする | 既定 シェーダ | |||
シェーダを有効化および無効化する | すべて | |||
Flat シェーダを適用する | Flat シェーダ | |||
Multilevel Cartoon シェーダを適用する | Multilevel Cartoon シェーダ | |||
Edge Cartoon シェーダを適用する | Edge Cartoon シェーダ | |||
シェーダを使って環境エフェクトを作成する | Particle シェーダ | |||
パーティクルのサイズを大きくする/数量を増やす/カラーを調整する | Particle シェーダ | |||
オブジェクトのワイヤフレームを描画する | Wire Frame シェーダ | |||
モデルのポリゴンを表示する | Faceted | |||
CgFX シェーダを制御する | CgFX シェーダ | |||
シェーダの設定を定義する(シェーダ マネージャ) | シェーダ マネージャ、すべてのシェーダ |