Shading プリファレンス

Shading プリファレンスにアクセスするには:

  1. メニュー バーから Settings > Preferences を選択します。
  2. Preferences ウィンドウで、Shading プリファレンス オプションをクリックします。
    Shading プリファレンス設定が表示されます。

Lights プリファレンス設定では、ライト アセットの既定 プリファレンスを指定します。次の表では、Lights プリファレンスの各設定を説明します。

Lights 設定 用途
Use Volumic Light Optimization Use Volumic Light Optimization オプションでは、低速の表示方法を選択できます。一部の OpenGL ドライバではこの表示方法が必要となります。既定のオプションではオンに設定されています。
Use Additive Specular Lighting Use Additive Specular Lighting オプションでは、ビデオ ドライバまたはカードでこの設定がサポートされている場合に、反射ハイライトを改善して飽和状態にします。大半のグラフィックス カードはこの設定をサポートしています。問題のある、または古いビデオ ドライバ/カードを使用している場合に限り、このオプションをオフにしてください。このオプションをオフにすると、標準の OpenGL ライトに相当するものが使用されます。既定のオプションではオンに設定されています。詳細については、Specularity スライダを参照してください。

Mesh Tessellation プリファレンス設定で、MotionBuilder により四角形を三角形のストリップにテッセレーションする方法、つまり左または右(|/|または|¥|)を選択できます。ほとんどのビデオ ドライバ/カードは四角形から三角形ストリップへの変換をサポートしています。四角形の角を完璧に一致させるために Edge Cartoon Shader を使用する必要がある時にだけ、これらのオプションをオンにします。

ヒント: Edge Cartoon Shader と共にパッチまたは NURBS を使用するときに、ジオメトリとシェーダの間に継ぎ目が現れた場合は、このオプションの設定を Left にします。既定のオプションは Right です。

詳細については、Edge Cartoon Shader Settings を参照してください。

Surfaces プリファレンス設定では、ポリゴン ジオメトリと NURBS またはパッチのテッセレーションに対する既定のプリファレンスを選択します。次の表では、Surfaces プリファレンスの各設定を説明します。

Surface 設定 用途
Use Strip For Mesh Use Strip For Mesh オプションをオンにすると、ポリゴン ジオメトリが三角形ストリップに変換されて、表示が高速化します。問題のある、または古いビデオ ドライバ/カード、またはストリップ アルゴリズムのあるジオメトリを使用している場合に限り、このオプションをオフにしてください。既定のオプションではオンに設定されています。
Surfaces Optimization Surfaces Optimization オプションは、パッチと NURBS のテッセレーションを表示します。このオプションは品質を低下させることなくパッチと NURBS の処理速度を最速化します。フレームごとに変形されたパッチまたは NURBS がチェックされないように、このオプションをオンにします。オンにすると問題が生じる場合に限り、このオプションをオフにしてください。既定のオプションではオンに設定されています。