さまざまなエフェクトを得るために、各種のシェーダをモデルに直接適用します。
シェーダをモデルに適用するには:

Asset Browser のシェーダのサムネール ビュー


Viewer ウィンドウ A. Shader コンテキスト メニュー
| コンテキスト メニューのオプション | 説明 | 
|---|---|
| Replace All | Replace All を選択すると、オブジェクトに適用されているすべてのシェーダが選択したシェーダに置き換わります。 | 
| Replace by Type | Replace by Type を選択すると、特定の種類のすべてのシェーダが選択したシェーダに置き換わります。 | 
| Append | Append を選択すると、オブジェクトに既に適用されているシェーダに選択したシェーダが追加されます。 |